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ジョブ
ジョブ特性
打剣
記事名読み
だけん/Daken
忍者
の
ジョブ特性
の一つ。
2014年10月7日のバージョンアップ
で
実装
された。
手裏剣
装備
時、
オートアタック
中に
手裏剣
を
投げる
ことがある。
手裏剣
を
装備
して
オートアタック
を行うと、
通常攻撃
の後にランダムで
手裏剣
による
投てき
攻撃
が追加発動する。
Lv
25で習得し、以後段階的に発動率が上昇していく。習得レベルは以下の通り。
ランク
習得レベル
発動率
注釈1
NA版公式フォーラム
より。
忍
1
25
20%
2
40
25%
3
55
30%
4
70
35%
5
95
40%
-
G150
42%
-
G500
45%
-
G1125
49%
-
G2000
54%
強化
装備
プロパティ
「
打剣
+」は発動率を
ブースト
する効果があり、「+1」なら「発動率+1%」として反映される
注釈2
スレッド: 教えて!開発さん!
(2018/05/21
公式フォーラム
)
。
打剣
+
装備
部位
打剣
+
鶴
片手刀
+1~+5
真望月鎖帷子
胴
+5
極望月鎖帷子
+10
真蜂屋手甲
両手
+5
極蜂屋手甲
+10
忍者の喉輪
首
+15
忍者の喉輪
+1
+20
忍者の喉輪
+2
+25
打剣
の効果
自動で
手裏剣
が投げられる際、
飛命
+100ほどのボーナスを得られる。
手裏剣
を消費することはない(下記例外を除く)。
散華
効果中は
打剣
が必ず発動するが、
手裏剣
を消費する。
打剣
による
攻撃
では
与TP
が発生しない。
打剣
の
命中
判定及び
ダメージ
算出は
遠隔攻撃
のそれに準じ、
手裏剣
の
D値
、
AGI
、
投てき
スキル
、
飛命
、
飛攻
が参照される。
打剣
により発生した
ダメージ
は
近接
突属性
攻撃
によるものとして扱われる。
手裏剣
以外の
投てき
武器
では
打剣
は発動しない
打剣
発動時に
スキル
上昇判定がある。
当然ながらいくら
打剣
が発動しても当たらなければ意味がなく、
近接
命中
ブースト
ばかりに目をやってしまうと事実上の
死にアビ
となってしまう。
片手刀
+
二刀流
での
削り
が基本であるのは疑いようがないが、
打剣
を活かすことでより効果的に
TP
を得られる。
ムンム装備
や
乾闥婆作務衣
と言った
命中
+・
飛命
+に優れた
装備
を利用するのも良いだろう。
解説
手裏剣
の使用は本来「
投げる
」ではなく「打つ」と表現するが、分かりにくいので「
投げる
」と言い換えられることも多い。
FFXI
でも
手裏剣
は「
投てき
武器
」の一種として扱われている。
「
手裏剣
を打つ(
投げる
)」ことは
打剣
と呼ばれることがあり、それがこの
ジョブ特性
の名前の由来となっている。
関連項目
【
手裏剣
】【
散華
】
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