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戦術
スタナー
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すたなー/Stunner
「
ヒーラー
」や「
アタッカー
」と同様に特定の役割に特化した
ジョブ
群の一つで、この場合は敵の行動を
スタン
効果の
魔法
や
WS
で阻害する役目を担う
ジョブ
全般を指す。
狭義では、
黒魔法
「
スタン
」を用いて、敵の
TP技
や
魔法
を阻害する「
戦闘
上の役割」のこと。本項で解説する。
戦術
パターンの変遷
スタン
は再詠唱間隔が45秒と長いため、この
魔法
を
戦術
に組み込む場合は短期決戦であれば
赤魔道士
の「
連続魔
」を、長期戦の場合は複数の
黒魔道士
や
サポ暗
の
後衛
、場合によっては
暗黒騎士
による「
スタン
回し」を行うのが通例であった。
2011年12月15日のバージョンアップ
で
魔法
の
再詠唱時間
短縮上限が50%から80%に引き上げられたため、
スタン
は最短9秒間隔での詠唱が可能となった。
さらに
学者
であれば
AGローファー+2
を用いることで
戦術魔道書
の
チャージ
が続く限りは4秒台まで
再詠唱時間
を短縮することすら可能となり、2名もしくは3名の
学者
が
マチマチ
ヘイスト
などの支援を受けた上で「
スタン
を専門に行う」形へと運用が変化した。
なお、必ずしも
スタナー
は
学者
である必要は無く、ハイ
エンドコンテンツ
の
HNM
のように
特殊技
を連打してこないタイプの敵であれば、
装備
のハードルは高くなるが、3名程度の
黒魔道士
または
赤魔道士
で同様の運用を行うことも可能である。
注意点
保有者の数や運用次第によっては敵を完封することさえ可能な
スタン
ではあるが、今日ではそれらに最初から
完全耐性
を持つ
NM
や
HNM
も多数存在し、必ずしも万能ではない。
また、
累積魔法耐性
によって、何度も
スタン
させ続けていると次第に
スタン
が効かなくなるので、安易な
スタン
の連発はかえって攻略を困難にすることもある。
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