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扇の舞い
記事名読み
おうぎのまい/Fan Dance
メリットポイント
の
ジョブ
別カテゴリー「
踊り子
」のグループ2。
効果中、
物理ダメージ
カット
&
敵対心アップ
、
サンバ
使用不可。
物理ダメージ
カット
量は相手からの
攻撃
を受ける毎に徐々に減衰する。
使用間隔
:3分
能力値1で
ワルツ
の
再使用時間
を5%短縮します。
効果時間
は5分、
剣の舞い
と同時に使う事はできず、後から使用した方で
上書き
される。また、手動で効果を切ることができる。
効果中は
サンバ
使用不可となる上、先に
サンバ
を踊っておいた状態で
扇の舞い
を使用すると
サンバ
の効果が切れてしまう。
アビリティ
発動時に発生する
ヘイト
は累積0/揮発80。
発動段階での
物理ダメージ
カット
率は90%、
物理ダメージ
を受ける度に80%,70%と減少していき、8発目からは下限値の20%固定となる。
ダメージカット装備
とは別枠で乗算される。
敵対心アップ
は
敵対心
+15。
扇の舞い
強化
手段
分類
名称
効果
オーグメント
扇の舞い
効果アップ
物理ダメージ
カット
の下限値+1%×5段階
メリットポイント
グループ2
扇の舞い
ワルツ
再使用時間
-5%×5段階
オーグメント
「
扇の舞い
効果アップ
」は
ETバングル+2
に付与される。
打ち直し
品の
ホロスバングル
以降には最初から
オーグメント
が付与されているが効果は同じ。
2012年5月16日のバージョンアップ
で、「
使用間隔
5分、能力値1で
使用間隔
を30秒短縮」から「
使用間隔
3分、能力値1で
ワルツ
の
再使用時間
5%短縮」に変更された。
効果時間
が
再使用時間
よりも長くなったため、
サンバモード
を使用する必要がない時は常に使用しておくと、絡まれた際などの
被ダメージ
をかなり抑えることができるという非常に有意義な
アビリティ
である。
関連項目
【
剣の舞い
】【
ノーフットライズ
】【
C・ポジション
】【
スタイルチェンジ
】
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