合成はサービス開始当初から存在するシステムであり、当初から
合成メインの
プレイヤーは存在していた。当初は全
スキルを
キャップまで上げることができたが、
2002年11月26日のバージョンアップ以降は合計値の上限が設けられ、
職人は現在のように専門職に分かれていった。
初期の頃は少数の先行者のみが高
スキル合成品を独占し、大儲けできていた時代もあったが、長年を経て以下のような要因から
合成スキルを上げて
職人となっても容易には利益を出せなくなっている。
- 長期のプレイにより、多くのプレイヤーに商品が普及した事
最高
スキル帯での
HQ品は高額で売却できるが、
HQを作るための先行投資が多額であるうえに、
HQが出来るかどうかは完全に運任せで更に割れによる
素材ロストのリスクもあるため、簡単には利益を出すことはできない。
中間素材や
消耗品など、ある程度安定した需要のある
合成品をタイミングを機を見て売り捌くことで比較的安定した収入も得られるが、需要が変動したり
ライバルが出現するなどすると手堅く利益を上げるのも難しい状況になる。
特に
RMTなどを利用したマネーパワーによって
スキル上げをした
職人は、一般の
職人よりも価格設定に対する認識が甘いという説が
合成掲示板などでは囁かれており、収入源であった
合成品が出品過多で値崩れを起こしたときには「また後続か」と憤る声も聞かれた。
Lv75キャップ時代が終了して
アビセアが
実装された当時は、魅力的な
合成装備が
実装されなかったこともあって
職人にとっては受難の時代となった。
その後は
合成装備の見直しや
免罪装備の追加・テコ入れなどで状況はある程度持ち直している。