経験値ステップアップキャンペーン(けいけんちすてっぷあっぷきゃんぺーん/Chain Experience Bonus Campaign)
キャンペーンの一つ。


キャンペーン期間

太字HQ実施回。
期間備考
2019年11月18日(月)17:00頃~2019年12月04日(水)23:59頃大盤振る舞い!倍々モリモリキャンペーン
2019年11月08日(金)17:00頃~2019年11月18日(月)16:59頃
2019年08月19日(月)17:00頃~2019年08月31日(土)23:59頃第5回すべての冒険者さんにありがとうキャンペーン
2019年08月09日(金)17:00頃~2019年08月19日(月)16:59頃
2019年05月16日(木)17:00頃~2019年05月27日(月)16:59頃第4回すべての冒険者さんにありがとうキャンペーン
2019年05月11日(土)17:00頃~2019年05月31日(金)23:59頃
2018年11月20日(火)17:00頃~2018年11月30日(金)23:59頃秋の大成長応援キャンペーン
2018年11月09日(金)16:59頃~2018年11月20日(火)16:59頃
2018年08月27日(月)17:00頃~2018年09月02日(日)23:59頃→経験値・キャパシティポイントキャンペーン
2018年05月11日(金)17:00頃~2018年05月31日(木)23:59頃第3回すべての冒険者さんにありがとうキャンペーン
2017年11月27日(月)00:00頃~2017年11月30日(木)23:59頃復帰者全力サポートキャンペーン第1弾
2017年11月25日(土)00:00頃~23:59頃
2017年11月18日(土)00:00頃~23:59頃
2017年11月11日(土)17:00頃~2017年11月30日(木)23:59頃
2017年08月14日(月)17:00頃~2017年08月21日(月)23:59頃真夏の成長大応援キャンペーン
2017年05月16日(火)17:00頃~2017年05月29日(月)17:00頃第2回すべての冒険者にありがとうキャンペーン
2017年05月11日(木)17:00頃~2017年05月31日(水)23:59頃
2017年01月08日(日)17:00頃~2017年01月15日(日)17:00頃復帰者大応援キャンペーン第二弾
2017年01月01日(日)17:00頃~2017年01月08日(日)17:00頃復帰者大応援キャンペーン第一弾
2016年11月11日(金)17:00頃~2016年11月30日(水)23:59頃11月だよ!大感謝キャンペーン
2016年08月12日(金)17:00頃~2016年08月22日(月)17:00頃夏休み遊びつくしキャンペーン
2016年05月13日(金)17:00頃~2016年05月23日(月)17:00頃すべての冒険者にありがとうキャンペーン
2016年03月23日(水)00:00頃~2016年03月30日(水)23:59頃ヴァナ・ディール レインボーキャンペーン第7弾
2016年03月09日(水)00:00頃~2016年03月15日(火)23:59頃ヴァナ・ディール レインボーキャンペーン第5弾
2016年03月02日(水)00:00頃~2016年03月08日(火)23:59頃ヴァナ・ディール レインボーキャンペーン第4弾
2016年02月17日(水)00:00頃~2016年02月23日(火)23:59頃ヴァナ・ディール レインボーキャンペーン第2弾
2016年02月10日(水)16:00頃~2016年02月16日(火)23:59頃ヴァナ・ディール レインボーキャンペーン第1弾
2016年01月10日(日)17:00頃~2016年01月31日(日)23:59頃新春バトルコンテンツ応援キャンペーン
2015年12月10日(木)17:00頃~2016年01月05日(火)23:59頃年末年始、冒険者さん応援キャンペーン
2015年11月10日(火)16:00頃~2015年11月20日(金)23:59頃ヴァナ・ディールの星唄最終章実装記念キャンペーン

内容


具体的には、キャンペーン中に限り10チェーン以上で獲得経験値にかかるチェーンボーナス倍率が上昇し、最大で2.25倍(100チェーン以上時)に達する。
基本経験値2倍の効果も発生しているため、最大倍率時は通常時(非キャンペーン時)に比べて獲得経験値が3倍(2倍×1.5)となる。
チェーン獲得経験値倍率
1×1.2
2×1.25
3×1.3
4×1.4
5~9×1.5
10~19×1.575
20~29×1.65
30~39×1.725
40~49×1.8
50~59×1.875
60~69×1.95
70~79×2.025
80~89×2.1
90~99×2.175
100~×2.25

低レベル帯からLv70辺りまでのレベルアップソロフェイス込み)でもアビセアを介さず数時間で達成できるという、昔では考えられない効率で経験値が稼げるキャンペーンLv70以降は狩場や敵とのレベル差調整などがあるため速度は落ちるが、倉庫キャラを”とりあえずレベル75に”とするにはもってこいの内容である。
もちろん、高レベルキャラメリポ稼ぎにもおおいに有効。

NQ実施時(タイトルにHQが付いていない時)

HQ実施時との違いは、専心アイテム倍率や上限値は上がらない、ということ。

エチャドリング(取得経験値ボーナス:+150% 最大ボーナス総量:30000)を使用し、120経験値モンスターを狩り続けた場合、

  • 通常時
    「+150%」の専心効果で、モンスター1体のボーナス量は120×1.5=180。
    1体から得られる経験値は、120+180=「300経験値
    最大ボーナス総量30000/180=166.66。
    167体倒した時点(総経験値50000獲得時点)で専心が切れる。



このように「経験値2倍キャンペーン」時と比べ、モンスター1体から得られる経験値は同数値になるが、専心の効果が切れるのは早い。

HQ実施時

専心アイテム倍率及び上限値に2倍の補正がかかるため、専心時の入手経験値量が非常に高くなる。

エチャドリング(取得経験値ボーナス:+150% 最大ボーナス総量:30000)を使用し、120経験値モンスターを狩り続けた場合、

  • 通常時
    (計算式の詳細はNQ実施時参照)
    1体から得られる経験値は「300経験値
    167体倒した時点(総経験値50000獲得時点)で専心が切れる。



経験値2倍キャンペーン」時と比べ、モンスター1体から得られる経験値は、こちらが上回る。
上記の例のエチャドリングのような+150%の専心効果の高いリングを使えば、本来経験値200のおなつよモンスターが、8倍の経験値1600にまで化ける
ただしNQ実施時同様、専心の効果が切れるのはこちらが早い。

第1回について

経験値2倍キャンペーン」の後継のキャンペーンとしてスタートした。
後のHQ実施時同様、専心効果が2倍の特典は付いていたものの、肝心のモンスターの基本経験値自体はそのままの仕様だったため、モンスター1体あたりの入手経験値は「経験値2倍キャンペーン」に比べると劣った。

チェーン成立時のボーナス加算はあるため、基本的にチェーンが発生するのアイテムレベルの狩りでは大きく稼げたが、
Lv99未満でのソロなど、チェーンが成立しないスタイルの狩りでは、以前の「経験値2倍キャンペーン」の方が効果が高く、この点に関して不満も出ていた。

これを受けて第2回以降は、モンスターの基本経験値が2倍になる特典も追加され、チェーンが成立しない狩りでも十分に恩恵が得られるようになった。

エチャドリング(取得経験値ボーナス:+150%)を使用し、120経験値モンスターを倒した場合、

  • 通常時
    (計算式の詳細はNQ実施時参照)
    1体から得られる経験値は「300経験値
    167体倒した時点(総経験値50000獲得時点)で専心が切れる。



このようにモンスター1体あたりの入手経験値は「経験値2倍キャンペーン」時より劣るような仕様だった。

関連項目

キャンペーン】【経験値2倍キャンペーン
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