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生息域
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せいそくいき
特定の
モンスター
が出現し、自然体で歩き回る範囲のこと。
2005年12月13日のバージョンアップ
で公式アナウンスされた。
モンスター
プレイヤー
キラー
(
MPK
)対策として、
モンスター
の挙動が以下の通り変更されました。
モンスター
本来の
生息域
(※)外で、その
攻撃
対象となっていた
PC
が
戦闘不能
あるいはその
エリア
からいなくなった場合などは、
モンスター
が
攻撃
対象を近くにいる他の
PC
に移すことなく、その場で消滅するようになります。また、該当
モンスター
は、短時間経過後に本来の
生息域
に再出現します。その際は、別の
モンスター
が出現するのではなく、一度消滅した
モンスター
自体が再出現します。ただしこの仕様は、
ノートリアスモンスター
には適用されません。
※
生息域
:
戦闘
していない状態で
モンスター
が出現・移動可能な範囲。
「
生息域
」の範囲外で
モンスター
の
ヘイトリスト
に誰も載っていない状態(いわゆる「
呆けた
」状態)になると、約10秒後にその場で
モンスター
が消えるようになった。
この修正の結果、悪質な
MPK
が行いにくくなり、
トレイン
の発生により初心者が事故死する問題も滅多に生じなくなった。
また、
エリア
境界付近に
トレイン
後の
モンスター
が滞留するようなこともなくなった。
一方その反面、
獣使い
のプレイスタイルに大きな影響を与えることにもなった。
より詳しい経緯や影響については【
MPK対策
】を参照されたし。
ちなみに、極端に
生息域
の狭い例は
コロロカの洞門
の水溜りに出現する
プギル族
で、
生息域
は水溜りの中のみとなっている。
逆に、極端に
生息域
が広い例は
フィールド
各地にいる
Goblin Digger
で、
エリア
全体を
生息域
に持つ。このため
エリアチェンジ
で逃げても消えることが無い。
エンターブレイン株式会社より出版された「
ファイナルファンタジーXI
マニアックス
ハンター
ズバイブルVer.×××」では
生息域
を調査し
マップ
情報に重ねて掲載する手法で
ユーザー
の一定の評価を得ている。
概念そのものは
2005年12月13日のバージョンアップ
以前にもあった様で、
モンスター
が消えずに元の「生息地帯」へ戻っていくという行動を行っていた。
また、
プレイヤー
の一部にもこの概念はあり、
NM
の「抽選対象」や「座標(○-×)から(○-□)に何匹生息している」といった具合に仕様を
解析
されていた。
関連項目
【
MPK対策
】【
かえれ
】【
呆ける
】
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