正面(しょうめん/Front)
キャラクターの真正面。
FF11のシステム上、「正面」と判定されるのはキャラクターの進行軸を中心に、前方左右30度ずつの扇形の範囲。
「前方」と勘違いしやすいが、前方はキャラクターの進行軸を中心に、前方左右60度ずつの扇形の範囲であり、「前方範囲攻撃」がこの120度範囲に当たる。
これに対し、正面は「視覚感知」される60度範囲に当たる。
敵と戦う場合、一部の敵を除いて*1オートアタックのターゲットにされているPC*2は敵の「正面」に位置している。
FF11ではキャラクターの「向き」が影響を与えるアビリティや特性が存在する。
ナイトのジョブアビリティ「かばう」は、かばう対象者と敵を結ぶ直線状に位置する敵の「正面」に立たなければ効果がない。
また、侍のジョブ特性である「正正堂堂」や、踊り子のジョブ特性「C・ポジション」はいずれも敵の「正面」にいなければ効果がない。
FF11のシステム上、「正面」と判定されるのはキャラクターの進行軸を中心に、前方左右30度ずつの扇形の範囲。
「前方」と勘違いしやすいが、前方はキャラクターの進行軸を中心に、前方左右60度ずつの扇形の範囲であり、「前方範囲攻撃」がこの120度範囲に当たる。
これに対し、正面は「視覚感知」される60度範囲に当たる。
敵と戦う場合、一部の敵を除いて*1オートアタックのターゲットにされているPC*2は敵の「正面」に位置している。
FF11ではキャラクターの「向き」が影響を与えるアビリティや特性が存在する。
ナイトのジョブアビリティ「かばう」は、かばう対象者と敵を結ぶ直線状に位置する敵の「正面」に立たなければ効果がない。
また、侍のジョブ特性である「正正堂堂」や、踊り子のジョブ特性「C・ポジション」はいずれも敵の「正面」にいなければ効果がない。
関連項目 編
【背後】【視界】- *1
- ドラゴン族やウィヴル族、オメガなど。
- *2
- 魔法や遠隔攻撃などはこの限りではない。