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あやつるバインド
記事名読み
あやつるばいんど
獣使い
の
ジョブアビリティ
「
あやつる
」を使って、
モンスター
の足止めをすること。
「
あやつる
」には、もともと操ることが不可能な
モンスター
(
獣人
や大型
モンスター
など)に使用した際、短時間だけ
バインド
できる特性がある。
効果時間
は
黒魔法
の
バインド
より圧倒的に短く、せいぜい1~3秒で切れてしまう。本家
バインド
のようにガッチリ足止めするのではなく、
マラソン
時や逃走時の距離稼ぎに使われる。
この
バインド
は100パーセント成功するわけではなく、失敗することもある。お約束通り
格上
相手には
ミス
が目立つ
注釈1
内部的な
魅了
判定に成功した時の扱いが、『
魅了
可能な敵=
魅了
、
魅了
不可能な敵=
バインド
』と処理分けされているだけという説あり。
。
ただし、
あやつる
は
アビリティ
のため即発動すること自体は
バインド
よりも優れている点には留意されたし。
尚、
マクロ
で
あやつる
の発動モーションを消しておくと、
バインド
の失敗時に
モンスター
に追いつかれにくくなる
注釈2
ラグ等の影響もあるため確実というわけではないが、やるとやらないとではかなりの差がつくことは確か。
。
例として、
あやつるバインド
用を兼ねた
魅了
マクロ
を以下に。
/equip
main
アーススタッフ
/recast
あやつる
/grin motion <stnpc>
/equip
main
ライトスタッフ
/ja
あやつる
<lastnpc>
通常時は
土杖
によって
被ダメージ
を抑え、
バインド
時は
光杖
への持ち替えによってモーションを消している。
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