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カー君
記事名読み
かーくん
召喚獣
のひとつ、
カーバンクル
の愛称。
コンパイル
注釈1
倒産に伴い、
ぷよぷよ
シリーズの版権はセガに継承された。
の「魔導物語」シリーズや「
ぷよぷよ
」シリーズなどに登場し、コンパイルの社名ロゴにもなっている黄色の
謎生物
「
カーバンクル
」の愛称が由来と思われるが、知らない人のほうが多そうだ
注釈2
30歳前後の女性
プレイヤー
の中には、「光GENJI」を連想する人もいるとかいないとか。
。
ちなみに、この場合での正式な表記は「
カーくん
」なのだが、
FF11
では
変換
の面倒さからか漢字まじりで表記されるケースが圧倒的。
855 名前:(・ω・) メェル:sage 投稿日:05/01/08 02:20:21 ID:peW5gNXU
今日知り合い(
召喚
高
Lv
&獣高
Lv
)とビビキーで遊んでた
そこでふと気付いたが、
カー君
や
ペット
の
与ダメ
が練習以下相手に
全部同じ値(
クリティカル
も含めて)
さすがにおかしいんじゃ?ってことで
GM
呼んでみた
以下は直接聞いたわけじゃないが、後でフレが教えてくれた会話
GM:どうしました?
フレ:これこれこういう訳で
与ダメ
が全部一緒なんですが
GM:なるほど
フレ:これって
バグ
なんでは?
GM:
カー君
以外の
召喚獣
で試してみましたか?
フレ:今から試してみます
・・・・GMさん、仮にも
スクエニ
に所属してるなら、
カーバンクル
って呼びません?
余談になるが、引用中に出てくる
ペット
の
ダメージ
は仕様である。
モンスター
(あるいは同じ扱いの
ペット
)の場合、
攻防関数
の上限が4で、かつ
クリティカル
時にこの上限が変化することがない。
すなわち、
攻防比
が4以上ある相手と対峙した場合
通常攻撃
も
クリティカル
も同じ
ダメージ
が出るように作られているのである。
また、
ファイナルファンタジー12 レヴァナント・ウイング
において、
召喚獣
カーバンクル
の説明文に「
カーくん
!と呼ぶと喜ぶ
ルビー
が光ればみな元気」と書かれている。
関連項目
【
カー君釣り
】
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