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怒りの一撃避け
記事名読み
いかりのいちげきさけ
イビルウェポン
族
の
モンスター
が使用する
特殊技
「
怒りの一撃
」を
回避
する手法。
今日の
ヴァナ・ディール
には、「
怒りの一撃
」のような「構えから発動までの
ディレイ
を利用しての
回避
が可能な
特殊技
」がいくつかある。
例としては、
ヘッドバット
(
クゥダフ
)
急所突き
(
トンベリ
)
ハイドロショット
(
サハギン
)
など。
これらの
特殊技
を
回避
する手法を総称して「怒りの一撃避け」や単に「一撃避け」と呼ぶ場合がある。
怒りの一撃
は
大ダメージ
だが構えから発動までに若干の
ディレイ
があり、その隙を突いて
ターゲット
を受けている者がその効果範囲より外れると、
怒りの一撃
そのものが無効となり
ダメージ
を受けなくなる。
一撃の
攻撃
範囲外に出ることのできるタイミングはシビアであるものの、
特殊技
の
ミス
を誘発し、
大ダメージ
を意図的に
回避
できる手法であり、
ウェポン
狩り全盛期には
盾役
の必携
スキル
とされた。
避けようとする方向に他
プレイヤー
がいると大抵失敗する。注意されたし。
しかし、
ウェポン
に殺到する潮流になったためか、
イビルウェポン
族
には新たに「
怒りの旋風
」という
特殊技
が追加された。
怒りの旋風
は
TP
:
攻撃範囲修正
である上に最短
射程
が
怒りの一撃
とほぼ同等、加えて食らうとかなりの確率で
スタン
の
追加効果
が発動するため、こちらは事実上
回避
が極めて困難
注釈1
攻撃
の届くギリギリの範囲まで後退し、
エフェクト
が見えた時にすぐに走って逃げれば
回避
はできる。
な
特殊技
となっている。
そのため、
怒りの一撃避け
を行う際はまず敵の
特殊技
が何であるか確認する作業が頭に入り、結果として初動が遅れ
回避
できなくなるなどの弊害を産んだ。
結果的には、誰でも彼でも
ウェポン
狩りという時代は過ぎ去ったが、それでも
ソロムグ
の
ウェポン
、空の
ウェポン
などは特定のレベル帯での狩り(
メリポ
を含む)で狩られることがあり、
オーク
のように根本的に敬遠されるようになったのとはやや色彩を異にしている。
関連項目
【
一撃系
】【
樽バインド
】
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