発動スフィア

記事名読み
はつどうすふぃあ/Sphere
発動スフィア[○○]」といった形で表記され、括弧内にはリフレシュリジェネといった効果名が入る。
効果は俗に言う「フィールド」の展開であり、装備者の10Ym(つまり自分中心の範囲魔法が届く距離)内にいる装備者以外のパーティメンバー全員が「インスフィア」状態になり、括弧内に表記されている効果を得ることが出来る。

以下の装備アートマがこの効果を持つ。
名称部位スフィア効果備考
献身のアートマ霊子アートマリフレシュ(1MP/3sec)
リフレシュ(2MP/3sec)
Lv5~
Lv11~
鼓舞のアートマ霊子リジェネ(1HP/3sec)
リジェネ(2HP/3sec)
リジェネ(3HP/3sec)
Lv5~
Lv9~
Lv13~
激励のアートマ霊子リゲイン(10TP/3sec)
リゲイン(20TP/3sec)
Lv8~
Lv15~
鉄血のアートマ霊子ダブルアタック+1%
ダブルアタック+2%
Lv8~
Lv15~
自活のアートマ霊子魔法攻撃力アップ+1
魔法攻撃力アップ+2
Lv8~
Lv15~
創世のアートマ霊子リレイズLv15~
ミキストリハーネスクリティカルヒット+3%
アンフルローブ魔法攻撃力+5
伐折羅明光鎧ストアTP+6
トキハーネスヘイスト+2%
ヘカカラシリスファストキャスト効果アップ
迷企羅明光鎧ダブルアタック+3%
メコスチネハーネスリフレシュ(1MP/3sec)
宮毘羅明光鎧ダブルアタック+4%
アノインカラシリスリレイズ
エンフォサハーネスクリティカルヒット+4%
摩虎羅明光鎧リゲイン+5
ゼンディックローブ魔攻+10
ギーヴダブレット魔攻+10
ちなみに同一の効果は加算されない。(別の効果なら共存可能) 例えばアンフルローブ装備者を6人集めて魔法攻撃力+25、といったことは不可能。
関連項目
フィールド】【スフィア】【インスフィア

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