元?
FFXI開発
スタッフの一人。
モンスターバトルプランナーとして
モンスターの行動AIロジック、配置、
NMや
ミッションボスの作成を担当していた。もっとも、実質的にはバトル関係全般に関わっていた模様。
かつては
松井聡彦氏も
モンスターAIの開発をしており、立場的には近かったようだ。
FFXI-tvのような宣伝番組や雑誌のインタビューなどでもたびたび出てきていたのだが、発言に当たり障りがないためか、主要
スタッフの一人でありながらあまり目立っていなかった。ある意味特技かもしれない。
FF14の開発ではバトルディレクターとして
戦闘関連全般に携わるようになったが、この際
FFXIの開発から完全に外れたのかは不明
。