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ファイナルファンタジータクティクス
記事名読み
ふぁいなるふぁんたじーたくてぃくす/Final Fantasy Tactics
「もう一つの
ファイナルファンタジー
」と銘打たれた
ファイナルファンタジーシリーズ
の外伝的な作品の一つ。
シミュレーション
RPG
であり、高低差や距離などの概念が存在している三次元の
箱庭
空間で繰り広げられる
戦闘
が他の
ファイナルファンタジーシリーズ
と大きく異なっている。
更に、従来からの
FF
のシステムである
アクティブ
タイムバトルに近いものがあり、
キャラクター
ごとに時間の概念が存在する。それを考慮した戦略が従来よりも重要なものとなっている点が、本作の醍醐味でもある。また、
ジョブチェンジ
や
アビリティ
システムなどが採用された
キャラクター
メイキングの側面は従来からの
FF
ファンも取っ付きやすいシステムとなっている。
国家を二分する獅子戦争と言うバックボーンに民族紛争や家督についての骨肉の争い、宗教問題などが緻密な人物描写を通して描かれる。その旧来の
FF
とは一線を画すイヴァリースの濃密な世界観により、この作品は新たなファンを掴んだようだ。
後年、P
SP
によってリメイク作品『
FINAL FANTASY TACTICS
獅子戦争』が発売されるが、その際に追加された
ジョブ
の
暗黒騎士
は
FF11
ベースとなっており、
ブラッドウェポン
や
ウェポンバッシュ
を使う。
また、
デュランダル
や
ヴァルハラ
、
バルムンク
などの
アイテム
も
FF11
からのものが見られる。オリジナルと比較すると、
FF11
発売前後で与えた影響はなかなか大きいと思われる(リメイク版で流入が最も多いシリーズは
FF12
からだが、それはある意味当然かもしれない)。
メイン
の
ジョブ
があり、そこの他の
ジョブ
で覚えた
アビリティ
をセットすると言うシステムが
FF11
の
サポートジョブ
システムと似ているところがあり
注釈1
メインジョブ
のレベルに制限されない分より顕著に「サポート
アビリティ
が
メインジョブ
を食ってしまう」ケースも見受けられたが。
、また修得する
アビリティ
等も
FF11
を髣髴させるものが結構ある。
FFT
の
ジョブ
は
FF11
への導入率が比較的高いので(
FF5
もだが)新
ジョブ
の話題になると参考にされる事があるが、既に導入しやすい
ジョブ
は導入されてしまった感がある
注釈2
詳しくは
非・未実装ジョブ
参照。残った
ジョブ
はゲームバランス的に導入しにくいものか、すでに
ジョブ
的にかぶってしまっているものが残っている。
。
より詳しい情報は
公式サイト
や外部のwikiなどを参照していただきたい。
関連項目
【
ファイナルファンタジー
】【
松野泰己
】
外部
リンク
FINAL FANTASY TACTICS 獅子戦争
ファイナルファンタジータクティクス
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