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EverQuest
記事名読み
えばーくえすと
1999年3月にサービスが開始された、米国発祥の
MMO
RPG
。略称「
EQ
」。
世界で初めて商業的に成功を収めた3D
MMO
RPG
である。
MMO
RPG
の先駆者であったUltima Onlineが、
スキル
制のシステムを採り
ワールド
シミュレータ的なデザインで設計されていたのに対し、初めてレベル制を採用し、バトルゲームとしての
MMO
RPG
を完成させた。レベル、レア、レイド、エピック等々、現在に至る
MMO
RPG
における様々な基本要素を発明し、レベル制
MMO
RPG
の
スタン
ダードを作り上げた偉大な作品である。全てのレベル制
MMO
RPG
は
EverQuest
の影響から逃れられないと言っても過言ではないだろう。
FF11
開発当初のプロデューサーを務めていた
坂口博信
氏が当時ハマっていたゲーム。
FF11
もまた
EQ
を手本にゲームが設計されており、
エリア
、
ヘイト
、レベル制、
ジョブ
制、
アライアンス
、
NM
、
アーティファクト
…etc、と用語こそ
FF
風に翻訳されているが、ゲームの主要部分を支える無数の概念は
EQ
より輸入されている。
ひろゆき:
日本人
ユーザー
に知られていないんだから、WoWをパクって出せば「これ面白いじゃん」ってなるんじゃないですか。
吉田:
いいんじゃないかと思います。だって
FF11
は『エバー
クエスト
』にハマった開発
スタッフ
がみんな1年
EQ
を遊び倒して「これの
FF
を作ろう」って始めたプロジェクトなので。
ガジェット通信による、ひろゆきと
吉田直樹
Pの対談より
続編の
EverQuest
IIでは
スクウェア・エニックス
自身が運営を行っていたが、元々の運営元であったソニー米国法人へ移管し撤退した。
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