2016年7月5日のバージョンアップで追加された。
格闘か両手持ちの武器を装備している時に、攻撃力にボーナスを得る。
この特性はプレイヤー、フェイス、フェローにのみ有効で、モンスターには適用されていない。
習得レベルは以下の通り。2016年11月10日のバージョンアップで効果は引き上げられている(変更前の数値は項末にて記載)。
ランク | 習得レベル | 攻撃力 | ||||
戦 | モ | 暗 | 竜 | か | ||
1 | 35 | 40 | 15 | 40 | 60 | +10% |
2 | 65 | 80 | 35 | 80 | - | +15% |
3 | 95 | - | 55 | - | - | +20% |
4 | - | - | 75 | - | - | +25% |
5 | - | - | 95 | - | - | +30% |
攻撃力は割合(256分率)で増加し、バーサクやラストリゾート等とは上昇率が加算で計算される。
また上昇するのは近接武器の攻撃力のみで、飛攻には影響を及ぼさない。
なお両手武器がメインである侍と魔導剣士は本特性からは除外されている。
歴史
2016年11月10日のバージョンアップで効果が引き上げられた。それまでは以下の大きさになっていた。ランク | 習得レベル | 攻撃力 | |||||
戦 | モ | 暗 | 竜 | か | 100分率 | 256分率 | |
1 | 35 | 40 | 15 | 40 | 60 | +5% | 12/256 |
2 | 65 | 80 | 35 | 80 | - | +7.5% | 19/256 |
3 | 95 | - | 55 | - | - | +10% | 25/256 |
4 | - | - | 75 | - | - | +12.5% | 32/256 |
5 | - | - | 95 | - | - | +15% | 38/256 |