防御力

防御力(ぼうぎょりょく/Defense) / 逆引
被ダメージに関係するステータスの一つ。

VITが2上がると1上がる。具体的には以下の計算式となる。

( ( int(VIT / 2)*1Lv + α + 防具プロテス等の固定値変化 ) × ディフェンダー等の倍率 ) × 食事効果による防御力変化*2

αはレベルによって次のように変化する。最初は8からスタートし、Lv99では23になる。
Lvα備考
Lv1〜508
Lv51〜598 + (Lv-50)Lv1につき1つずつ上昇
Lv60〜9018
Lv91〜9918 + int((Lv-89)/2)Lv2につき1つずつ上昇

アドゥリンまでのエリアでは攻防比の計算後にそれにレベル差に応じた一定の値が加減算される仕様であったため、レベル差の増加に応じて計算に防御力攻撃力の影響を受けない部分が発生し、長らく数値通りの効果を体感しにくいステータスと言われていた。
アドゥリン時代になるとレベル補正が生じないように設定されるようになり、防御はその数値通りに体感しやすくなった。
アドゥリン以降の敵はレベルに相当する能力をステータス攻撃や防御の値などで表現しており、アドゥリン以前のものと比較して基準が高く設定されている。
プレイヤーが取得する防具もそれに合わせてアイテムレベル以前から比較し大きな防御力が設定されている。

魔法WS武器追加効果など様々な方法で下げることもでき、物理攻撃を主体とするときは積極的に活用される傾向にある。

自身、またはパーティメンバー防御力を上げる手段


自身の防御力を下げる行為

敵の防御力を下げる手段



敵から受ける防御力を下げられる行為


関連

防御力ダウン】【防御力カット率】【魔法防御力アップ】【物理防御力アップ】【ダメージカット装備
*1
intは小数点以下切り捨ての意。
*2
攻撃力同様キャップが存在する食事が多い。
*3
魚介類の料理に多い。