防御力

防御力(ぼうぎょりょく/Defense) / 逆引
ダメージに関係するステータスの一つ。

VITが2上がると1上がる。具体的には以下の計算式となる。

( ( int(VIT / 2)*1Lv + α + 防具プロテス等の固定値変化 ) × ディフェンダー等の倍率 ) × 食事効果による防御力変化*2

αはレベルによって次のように変化する。最初は8からスタートし、Lv99では23になる。
Lvα備考
Lv1〜508
Lv51〜598 + (Lv-50)Lv1につき1つずつ上昇
Lv60〜9018
Lv91〜9918 + int((Lv-89)/2)Lv2につき1つずつ上昇

かつてはレベル補正に応じた一定の割合が防御力に関わらず攻防比に上乗せされる仕様であったため、特にレベルが離れると増強させた効果が感じ取りにくく、減衰時は逆にかなり大きなデメリットを感じることが出来るステータスの1つであった。
アドゥリン時代になるとレベル補正が生じないように設定されるようになり、防御はその数値通りに体感できるようになった。
アドゥリン以降の敵はレベルに相当する能力をステータス攻撃や防御の値などで表現しており、アドゥリン以前のものと比較して基準が高く設定されている。
プレイヤーが取得する防具もそれに合わせてアイテムレベル以前から比較し大きな防御力が設定されている。

ちなみに、魔法WS武器追加効果など、対象のステータスの中では最も下げやすい。

自身、またはパーティメンバー防御力を上げる手段


なお、プロテスミンネ2012年7月24日のバージョンアップで効果が引き上げられている。

自身の防御力を下げる行為

敵の防御力を下げる手段



敵から受ける防御力を下げられる行為


関連

防御力ダウン】【防御力カット率】【魔法防御力アップ】【物理防御力アップ】【ダメージカット装備
*1
intは小数点以下切り捨ての意。
*2
攻撃力同様キャップが存在する食事が多い。
*3
プロテアVはより多くのメリットポイントを振ることによって効果が上昇する。1段階目で+175、以後1段階ごとに+5され、5段階目で+195となる。
*4
魚介類の料理に多い。