Note:リフレシュ(りふれしゅ/Refresh)


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[37172] 2010/09/10 16:47:23 (afwD8c6zkowx)L.S.違反の申告
リフレシュIIを習得できたので検証してみましたが、
リフレシュII>机上演習>リフレシュという順位で上書き関係があるようです。
リフレシュIIは机上演習を上書きし、リフレシュII効果中には机上演習が効果無しでした。
バッテリーチャージとの関係は検証できていないので、そちらが確認され次第、oJ9figqHx3JVさんの案を踏まえた形で編集するのが良いかと思います。
[37070] 2010/09/07 12:12:08 (oJ9figqHx3JV)違反の申告
>机上演習には効果単位・効果時間と問わず上書きされてしまう。
>既に机上演習のプレイヤーには無効化されてしまう。

この部分の表現がわかりにくく、そもそも日本語になってないので下記のような感じで修正してはいかがでしょうか。


リフレシュ効果中に机上演習を開始すると机上演習で上書きされてしまう。
逆に机上演習中にリフレシュをかけてもリフレシュの効果は得られない。
[34403] 2010/03/18 07:20:57 (lqeSE4hKbocf)違反の申告
修正するなら前後の文脈見るようお願いしまーす
[28849] 2009/05/22 22:03:57 (KmCbatCyWdPn)Alstroemeria違反の申告
エインヘリヤルでテンポラリ属性のアムリタを時折入手できますが、確か魔法リフレシュにより上書きされた記憶があります。
上書きされた直後にギャァァァァァァァとか絶叫したのでよく覚えてます。
[28831] 2009/05/22 17:00:50 (SDKvLirkY6LE)違反の申告
効果単位のより大きいものに上書きされる。たとえば白魔法リフレシュは全てジュース系より回復単位が大きいため、その残り効果時間に関わらず上書きする。
同じ効果単位の場合は効果時間を最新のものにリセットする。


リフレシュより効果単位が大きいジュース系としてアムリタが存在します。
どなたか上書き関係が分かるかたいますか?
[10396] 2007/10/19 01:03:02 (EWyz6q3zJ5Bv)違反の申告
「変換装備」の項目にサンクリフレについての記述がありますね。

それによると厳密には裸のMPではなく、MP上昇装備(変換装備を除く)を含めた割合で計算されるとあります。
[10390] 2007/10/18 21:05:06 (S3SL2R1MwPWP)違反の申告
サンクションでのリフレシュ効果なんだけど
戦士・装備をしない状態でのMP最大値が20、ワラーラをつけて50
この状態でいくつまで回復するかを見てみたら40まで回復した
そこからさらにエーテルリングをつけてからまたリフレ効果の回復具合を見てみたんだが、上と同じく40までしか回復しなかった

これだけしか試してないが、MP回復の上限値は装備もプラスされて計算してるんじゃないのかな
MP上限の計算から除外されるのは、「HPをMPに変換している」装備、エーテルやアストラルじゃないだろうか
とっくに誰か試してたんなら失礼
[8571] 2007/08/28 00:04:26 (WGRUltvjtBe5)違反の申告
適正が低いスキルは、スキルが上がりやすいわけじゃなくて、キャップになりやすいだけ。

例えば白は強化魔法適正はC+で、スキルキャップは230。
回復魔法適正はA+で、スキルキャップは276。
もしある白の強化魔法スキルが229、回復魔法スキルが275だったと仮定して、両方ともスキルキャップまではあと1スキル。
しかし、この二つのスキルアップ確率は同じではなく、強化魔法スキルのほうが上がりやすい。

なぜか。
白の強化魔法スキルキャップは230だが、それはただ、それ以上上がらないというだけ。
スキルの上がりやすさは、回復魔法スキルが229の状態で回復魔法を発動したときのスキルアップ確率と変わらない。

だから、スキルキャップが低いスキルはキャップしやすい。
[8565] 2007/08/27 19:39:12 (EWyz6q3zJ5Bv)違反の申告
A+とAの回復、神聖魔法ですが、赤でそれぞれ220、200まで上げていた前提があっても、75の現在回復魔法が240台、神聖魔法が269のキャップです。
忍盾で上げていたのでフラッシュの頻度は確かに高かったのですが、実際見てみるとかなりの差ですね。

ちなみに黒の場合は精霊230、暗黒200のスタートで、暗黒のほうが先にキャップ割れを起こしていたこともありキャップの到達はほぼ同時でした。
[8564] 2007/08/27 19:17:08 (941AVyFjA3lS)違反の申告
[8563]は回復魔法スキルの事です。
[8563] 2007/08/27 19:14:05 (hc3VnxhmM5LU)違反の申告
私はカンストまで白をやって、メリポや空の活動でも一年以上白をやってますがいまだに228しかないですね。

ビシージなどは一度もやってないです。
[8561] 2007/08/27 18:41:21 (iit11znkjG27)違反の申告
でも、PCを対象とする魔法はスキルが上がりにくい、と仮定するなら、果たして回復魔法スキルは上がりにくいものなのか?という疑問が浮かびます。
自分の持っているLV75ジョブの中で回復魔法スキルが一番高いのはナイトのCなのですが、上がりにくいと感じたことはありません。(勿論既に青字)
A+を持つ白魔道士だとやっぱり上がりにくいと思うものなのでしょうか?

検証ではなく体感で恐縮なのですが、強化魔法スキルは“使用頻度”もしくは“上がりにくく設定されている”ために『上がりにくいと感じてしまう』と自分は考えます。
[8560] 2007/08/27 18:33:11 (EWyz6q3zJ5Bv)違反の申告
あくまで体感の域を出ないかと思われますが、五蛇将に回復魔法を掛けるとスキルが上がりやすいという記述が回復魔法スキル項にあります。

五蛇将のレベル自体不確かな上に、ほんとにPC対象の回復魔法よりスキルが上がりやすくなっているのかという疑問もありますが、対象とのレベル差によるスキルの上がりやすさの差というのは判定自体に100%成功する種類の魔法にもあるのかもしれません。
[8557] 2007/08/27 17:02:16 (vhZRvUJBZ94K)違反の申告
注記:[8556]は[8554]宛です。
[8556] 2007/08/27 17:01:10 (vhZRvUJBZ94K)違反の申告
その意味であるなら、「強化魔法は上がりにくい」のではなく「PC対象の魔法は上がりにくい」と書いた方がいいですね。

ところで、「PT・ソロ関係なくひっきりなしにかけまくるのでこれを覚えた以降、赤魔道士の強化魔法スキルがカンストに達するのは呼吸をするかのごとく容易になる。((人気のないところで密かにバ系を連打する必要はもうなくなる。))」と書き換えられてますが、これは無いでしょう。
PTでの強化魔法の頻度は、リフレヘイスト併せても30~50秒に一回がせいぜい。ソロならもっと低く、『ひっきりなしにかけまくる』とは程遠いです。
自分は75到達時点で強化は白のままだったので、赤盾用にバ系連打でスキル上げしました。
[8555] 2007/08/27 16:53:52 (eDcWJzduZfzs)違反の申告
「魔法の対象のレベル」も考えましたが、そうすると腑に落ちないのが以下の点です。

「じゃあ、レベルが上に離れている人に強化(回復)をかけるとスキルが上がりやすいのか?」

召喚魔法は無理だとしても、強化と回復は上のレベルの人にかける事ができます。
もし「魔法の対象のレベル」の論理で行くなら、ある程度のレベルまではバ系とかでスキル上げするよりは誰か高レベル者に手伝ってもらうって魔法をかけさせてもらう方法が使えそうです。

ただ、私は現時点でそんな話は聞いた事もないですし実感した事もありません。
正直、検証する時間も取れないので申し訳ないですが以上の理由によりやはりスキルアップ判定の機会(回数)が少ない方が妥当かな、と思います。
[8554] 2007/08/27 16:34:23 (qxIPQKDR2dZn)違反の申告
「強化魔法全般に言えることだが~」を追記したものです。
[8546]さんのおっしゃる通り、強化魔法はおなつよ相手にかけるものなので上昇判定が小さいものだと考えられています。
自身も、赤を上げていた頃はリフレ・ヘイストをPTで回しているにも拘らず全くあがらなかった経験がありました。
召喚魔法スキルがあがりにくいことも同様なのではないでしょうか?

回復魔法もPC相手だと上がらないけど、とてとての骨にかけるとガンガンあがります。
頻度の問題もあるとは思いますが、魔法の対象のレベルが一番重要なポイントだと私は考えています。
[8548] 2007/08/27 12:56:29 (eDcWJzduZfzs)違反の申告
スキルの上がりやすい・にくいはvhZRvUJBZ94Kさんも言われているように、使う頻度が大きく関係してると思います。

弱体や精霊に比べて強化魔法は使う機会が少ないですし、この辺りで上がりにくいと認識されているのではないでしょうか?
(魔法の数が少ない・リキャの問題で単位時間での使用数が少ない・レジがないので再試行する事がない)

これは回復・召喚にも言える事だと思いますが。
蛇足ながらビシージに白or赤で参加してケアルに専念してかけまくると、スキルアップを目にする機会がけっこうあります。
召喚もスキルを上げる判定のある履行を織り交ぜると判定回数が増えた分だけ上がりやすく感じますよ。
(この辺りは召喚魔法の項目にもありますね)
[8547] 2007/08/27 12:49:36 (oJEsYavC9Oad)違反の申告
管理人です。

RJmMSnTuBGxDさんへ。
Noteにて複数の方から指摘された事に対しては謙虚に受け止める必要性があります。
指摘がされたにもかかわらず、その指摘された点を敢えて編集するべきではありません。

多数が指示する意見がある場合は一旦その意見で編集を行い、その意見に納得できない方がいる場合はNoteにて主張を書き込み、支持を増やして下さい。

↑どうも管理人はやる気がないのか・・・
一旦その意見で編集を行い=まぁそれでいいと思いますが
その意見に納得できない方がいる場合はNoteにて主張を書き込み、=また最初からスタートじゃないですか・・・
支持を増やして下さい。=RJさんは何人かの支持は得てるように見えますけど管理人もc5o*********=RJmM********=IMN*********って思ってるのかな?


[8546] 2007/08/27 12:47:48 (9dWDhrOGjK1C)違反の申告
弱体、精霊、暗黒はPT戦闘でとて~とてとての敵に対して撃つ場合が多いのに対し、強化は自分またはPTメンバー(おなつよ)にかける場合が多いため、比較するとスキルが上がりにくいという面もあるのではないでしょうか。

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