Note:ジョブポパーティ(じょぶぽぱーてぃ)


← 1 →
書き込み数:9  1件目から 9件目までを表示中

[51651] 2016/12/20 15:20:27 (6LFzmsUxfV7j)違反の申告
この内容は正確に言えばジョブポPTと言うより精霊ジョブポPTなんですよね。
それとジョブポは稼ぎたいジョブでしか参加できないこと、この項目の中でも書いてあるとおり黒魔道士不足、そもそも育ててる最中と言うことで効率を求める編成にも限度がある。
それに効率を求めると言うのなら昔のただのレベル上げも同様だったわけでこの部分でもメリポではなくレベル上げに近いと言うこと。
そういうことで自分ではこの項目の内容はタイトルとはちょっと違ってるっていう気はしています。
ただ今の内容で言えばApex欄までがジョブポパーティのみの説明として正しい部分だとは思います。

[51649] 2016/12/20 13:34:01 (g25gAaQ0lXc8)Yulard違反の申告
私が該当項目を作ったから言うわけではありませんが、1PN94KVFdqF5氏による
ほぼ全文とも言える理由なき編集が行われています。そういった行動に至った経緯の説明を求めたいです。
[51641] 2016/12/17 13:35:49 (DmGZEytaMivx)違反の申告
サポ戦にするのを忘れ、フラッシュも挑発も無い構成でapex crabを狩ったことがありましたが、
一回のMBで倒せたので、前衛と後衛が固まって立つことで意外とうまくいきましたw
[51640] 2016/12/17 00:54:41 (g25gAaQ0lXc8)Yulard違反の申告
私の忍盾の際は一切抜刀せずに空蝉回し飲みで回避でしたね
もちろん空蝉詠唱短縮装備やFC装備(リキャスト狙い)、インデヘイスト等の支援は必須
抜刀して一隻眼とかも駆使してた時期もありましたけど、単純にかったるいのと、
次から次に釣るスタイルではオートアタックでのヘイト固定などは誤差の範疇、と言う認識ですね
敵対高めたフラッシュで一定時間固めている間に後衛のMBが成立するなら
二刀流云々を駆使した忍盾はいらないかと思います
[51639] 2016/12/16 17:30:04 (9rcFGnJIMaT2)違反の申告
>>現在ではインデヘイストを常時受けられることが半ば前提となっている為、空蝉の術による蝉盾戦法も可能である。この場合は二刀流適正の高い忍者や青魔道士でも十分に盾役を務めることが可能である。

>蝉盾と二刀流適正が高いっていうのと何か関連があるのかなあ?と

二刀流適正が高い≒手数が多い=与ダメヘイトを稼ぎやすいと思ったんですが違いましたか
自身では盾役はナでしか参加したことないので分からないので想像で書きました。
どうやってタゲ保持するんでしょうかね?分からないので書き直してください


>>決定力が精霊魔法によるマジックバーストに拠るところが大きい為、支援もまた魔法寄りになりがちである。そこでこれらの恩恵を受けながら一人連携を組み立てられる狩コ*1が重宝される。

>精霊よりの支援のおかげで属性WSによる連携で敵HPを大幅に減らせるためMB役を減らすことも出来るのでそのジョブでの一人連携の難度的にも2人で連携するほうがはるかに多いのでは?

なるほど、VddTs3thGJJW [51636]の書き込みを考慮して書いたつもりでしたが、
>支援が魔法系になるため、レデンサリュートやトゥルーフライトによる一人連携削りで精霊一人分を稼げる狩コが重宝される。
の行は一人連携とは無関係だった、ということでしたか。私の勘違いだったようですね。すみません。


>>その内容はLv75キャップ時代によく見られたメリポパーティとほぼ同じで、単位時間あたりで『いかに効率よくキャパシティポイントを獲得するか』の一点に尽きる。

>これはメリポと異なり稼ぎたいジョブで参加するしかないという最大の違いがあるので単純にレベル上げPTの延長ですね。

これについては元の文章
>その事情はLv75キャップ時代によく見られたメリポパーティとほぼ同じで、決められた時間に如何に効率よくキャパシティポイントを獲得するか、この一点に尽きる。
からほぼ変わっていないので出来る方で上手い表現に変えてください。


私には上手い表現が分かりませんので、出来る方で改稿してください。
[51638] 2016/12/16 03:06:31 (6LFzmsUxfV7j)違反の申告
>現在ではインデヘイストを常時受けられることが半ば前提となっている為、空蝉の術による蝉盾戦法も可能である。この場合は二刀流適正の高い忍者や青魔道士でも十分に盾役を務めることが可能である。

蝉盾と二刀流適正が高いっていうのと何か関連があるのかなあ?と

>決定力が精霊魔法によるマジックバーストに拠るところが大きい為、支援もまた魔法寄りになりがちである。そこでこれらの恩恵を受けながら一人連携を組み立てられる狩コ*1が重宝される。

精霊よりの支援のおかげで属性WSによる連携で敵HPを大幅に減らせるためMB役を減らすことも出来るのでそのジョブでの一人連携の難度的にも2人で連携するほうがはるかに多いのでは?

>その内容はLv75キャップ時代によく見られたメリポパーティとほぼ同じで、単位時間あたりで『いかに効率よくキャパシティポイントを獲得するか』の一点に尽きる。

これはメリポと異なり稼ぎたいジョブで参加するしかないという最大の違いがあるので単純にレベル上げPTの延長ですね。
[51637] 2016/12/15 19:04:37 (9rcFGnJIMaT2)違反の申告
VddTs3thGJJW[51636]の書き込みを踏まえて、文字が詰まりすぎだったのでいくらか読みやすく改稿してみた。
一部『2016年末現在』としているので、改稿する場合はこの表記についても考慮してもらえると嬉しい
[51636] 2016/12/15 05:15:35 (VddTs3thGJJW)違反の申告
微妙に状況が古いですが、『現在の状況』をどこまで書きこんだものかは悩みますな。

盾:もはやカット50さえ達成していればなんでもいい。カット盾では、ブラーシールドを持った暗や戦も優先順位は高い。ついで扇の舞と自己回復力の高い踊あたりか。
分身の回せる(今現在のジョブポPTはインデヘイストが前提となるため、リキャストは非常に短い)忍や青も優勢の部類。青はブリンクなのでやや頼りないものの、サンギンブレードやマジックハンマーで吸い倒せるのが大きい。

連携役:もはや飽和状態で、一人連携ができることは大前提でプラスαが要求される。
支援が魔法系になるため、レデンサリュートやトゥルーフライトによる一人連携削りで精霊一人分を稼げる狩コが重宝される。

精霊アタッカー:ジョブポが解禁されて久しく、今となっては『卒業』により精霊アタッカーが圧倒的に不足しているため、学赤は『ちょっとオマケのついた精霊要員』となる。なおカニ狩りの場合は分解+サンダーMBが基本になるため、アスピルは素撃ちになることが多い。

あと精霊が全くいない場合の物理構成も考えたけど……まだそこまで過疎ってる鯖もあまりない……か?
[51635] 2016/12/14 18:19:45 (g25gAaQ0lXc8)Yulard違反の申告
メリポパーティの項目があって、ジョブポパーティの項目はなかったようなので新規に作りました。
独断で書かれている部分も多々あると思うので、間違いや妙なところは編集していただけると助かります。

← 1 →
書き込み数:9  1件目から 9件目までを表示中