Note:スナップショット(すなっぷしょっと/Snapshot)


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[51790] 2017/04/26 01:47:53 (02y7CBzlR6Wd)違反の申告
現状の表だとスナップショットとベロシティショットが加算枠のようなニュアンスに取れてしまうので、ベロシティショットを表から外して別枠である旨を記載しておきます。
[51789] 2017/04/26 01:44:06 (02y7CBzlR6Wd)違反の申告
つまり2.が70%相当で、3.が62.5%相当になるってことですか。
乗算同士の上限は不明ですが、遠隔同様に80%に設定されていそうな気がしますね。
[51787] 2017/04/24 22:44:46 (yxxEgrngMTJW)水産物違反の申告
例えるなら、

近接攻撃のヘイスト枠→スナップショット枠
近接攻撃の二刀流枠→ベロシティショット枠

ということのようですよ。
[51786] 2017/04/23 20:04:10 (02y7CBzlR6Wd)違反の申告
スナップショットとベロシティショットって、単純な加算関係じゃない気がする。

1.スナップショット70%+ベロシティショット25%
2.スナップショット70%
3.スナップショット50%+ベロシティショット25%

の順で早撃ちできている感じがする。
特に1.と3.は体感で分かるくらいの差が出る。

スナップショットの上限とベロシティショットの上限は別なのはなんとなく分かったけど、2.のほうが早く撃ててる(気がする)のはなんでなんだろう?
単純な加算関係ではない?
[50337] 2015/03/21 02:25:09 (dghXBI2pVZI4)違反の申告
とりあえずキャップ56%はソースが不明な上に公式発表とも違うので削除。
転載については「某サイト」とぼかされていてどこのことやらわからないし、そもそも独自に検証して同じ結果が出たのならそれは転載ではないと思われ。
[50331] 2015/03/14 07:44:13 (e50s1NxyiVQX)違反の申告
いや実測回数が少なくても、少なくて良い理由があればそれは検証ですよ。
少ないだけで検証じゃないって言い方のが乱暴です。
[34160] 2010/02/25 14:57:35 (bRYxZOpMDphF)違反の申告
某サイトの無断転載の疑いで差し戻されたものが、ノーと未記載で再度編集されていましたので、差し戻します。

無断転載でなかったとしても、一個人が数十発程度撃っただけで、論議・検討されていない実測を”検証した”と言うのは如何なものか?
[34110] 2010/02/21 08:43:10 (KEWrV5P4YqCg)違反の申告
「ヘイスト+10%相当の効果が22のメリポで手に入ってしまう」
っていう記述ですが、すごく簡単に22万経験値が得られるように感じ取れます。

「ヘイスト+10%相当の効果を22のメリポで手に入れられる」
程度の表現が妥当な気がします。

[34086] 2010/02/19 22:14:47 (ldOdKvSMNVK0)Ranger違反の申告
> [34068]
> ・個人のサイトからの勝手な転載ではないか?
結果は私個人(正確には協力者+1人)が実測した値です。
検証方法は[34040]で書いたとおり、G19 Keyboard for Gamingのマクロで計測。

余談ですが、同様の検証を行っていた個人サイトがあることはここで初めて知りました。
パクリと言われてしまえばこちらが後出なので反論する術がありません。
[34068] 2010/02/19 11:21:09 (dYiOFFalZBVR)へっぽこ編集者違反の申告
コメントで
・個人のサイトからの勝手な転載ではないか?
との指摘がありましたので、問題になってる部分を修正しました。
[34041] 2010/02/16 18:34:27 (4tx1Y0DIJvb2)違反の申告
>20計測内で最大の値をラピッドショットの乗っていない値と仮定しています。
なるほど。
ちなみに時間計測ってなにかツールを間に噛ましてるんでしょうか?
あまり検証に詳しいわけではないのでよく知りませんが、ストップウォッチとかだと0.1秒の誤差は当たり前に思いましたので。
[34040] 2010/02/16 18:19:45 (ldOdKvSMNVK0)Ranger違反の申告
>/waitの小数点以下って、いつから有効に作用するようになったの?
FF11で有効かは不明。
Logitech G19ってキーボードのマクロ機能にて計測。「/shoot <t>」のマクロをキーボード上から指定間隔で実施させてました。

>あまりよくわかってないんですが、ラピッドショットに関してはどう対処されたんですか?
20計測内で最大の値をラピッドショットの乗っていない値と仮定しています。
いくらなんでも20回連続でラピッドショットが乗るとは思えませんので、まあこの計り方で大丈夫かなと思います。
[34039] 2010/02/16 18:05:09 (AU0U58O6WAwf)違反の申告
/waitの小数点以下って、いつから有効に作用するようになったの?
[34038] 2010/02/16 18:04:07 (4tx1Y0DIJvb2)違反の申告
あまりよくわかってないんですが、ラピッドショットに関してはどう対処されたんですか?
[34037] 2010/02/16 17:39:33 (ldOdKvSMNVK0)Ranger違反の申告
>”2%とあるが、実際は4/256。5振りで20/256≒7.8%となる。”これのソースはどこから? 2010/02/16 16:35:01
コメに上がっていたので検証ネタを上げてみます。

得物:レリックガン
時間の計測法:
/shoot <t>
/wait ?
/shoot <t>
のマクロを作って?を0.1ずつずらして計測。
各20回ずつ撃ってマクロがうまく動かない最大値を計測。

結果:(単位秒)
スナップ0・・・11.5
スナップ5・・・10.8

「構え→発射」までが適用なのでアビリティ硬直時間2秒を引く。
スナップ0・・・9.5
スナップ5・・・8.8

割る。
8.8/9.5≒0.926(237/256・・・19/256)

1/256は0.1未満の値からくる誤差かなと思い、20/256で合っているのではないか、と。

検証方法に不備があったり、より正確な検証結果をお持ちの方いらっしゃいましたら反証願います。

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