Note:ミョルニル(みょるにる/Mjollnir)


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[25695] 2008/12/25 02:21:14 (jBqBca3OfpWc)hirame4違反の申告
隔322 5.0+(322-180)*6.5/270 =8.4 11.9回
隔321 5.0+(321-180)*6.5/270 =8.3 12.04回

この辺の隔に攻撃回数増加のラインがあるようですので、確かに不適切ですね。

PuEDDdzmKZ2eさんの提案に基づき、記事を追加した自分が削除しておきます。
自分の追記が原因で色々ゴタゴタしてしまい申し訳ありませんでした。
lqeSbQav0o9Cさんもありがとうございます。

どうも二刀流やTPに関する知識が不足している状態で、
使用した体感で他記事との整合性や記載の相応しさも考慮せずに書いてしまっていたようです。

今後はこのようなことが無きよう気をつけます。
[25679] 2008/12/25 00:05:12 (PuEDDdzmKZ2e)違反の申告
>このミョルニルはハンマー系でありながら隔が308と最も早いため、従来のハンマーに比べてTP100までの攻撃回数が1回増える事が多くなる。TPが100にギリギリで届かないような場合は、ストアTP装備などで調整してみると良いだろう。

この文章の削除を申請します。

理由
1.TP100までギリギリ届かない場合、sTPで調節するというのは普遍的な事であり、ミョルニル項ではなくTP項に存在すべきであります。
1.2.ただし、それが昔の隔444のように特筆すべき事項であるなら事情は違いますが、今回は当てはまらないものと考えます。

2.隔が短くなった結果振り数は増えていますが、TP100までの時間はほぼ変わっていないため、こちらの意味でも特筆すべき事項ではないと考えます。
[25670] 2008/12/24 18:24:15 (lqeSbQav0o9C)違反の申告
二刀流の左手は普通のTPが溜まります。
片手5.0の短剣で二刀流シャーク(2段)を撃てば
5.0*2+1.0*1=11、
二刀流ダンス(5段)を撃てば
5.0*2+1・0*4=14
だけ溜まります。

これは随分昔っからずっとそうです。
[25662] 2008/12/24 16:02:34 (ZvLdFj1dyZUh)hirame4違反の申告
OWeh1j2TkIWEさんご指摘ありがとうございます。
間隔-34により1回殴る回数が増えることが多くなるという、この症状の記述のみに変更いたします。

あと計算式ですが、ヘキサの二刀流のフルヒットは7HITにおいて、2発目以降はTP1なので
6.1+1.0x6=12.1ではないでしょうか?
二刀流ヘキサでTP18というのは、ダブルがない状態では見たことがありません、
二刀流の場合両手の武器に得TPがそのまま乗るように変更になったのでしょうか。

しかしWS時に素破外すだけで全然結果が変わってきますし、ストアTP云々以前の問題ですな・・・、これは。
[25659] 2008/12/24 11:42:58 (ywEaUSE5BJXE)違反の申告
片手剣じゃない限りWS時って素破外して他のものつけないか?
計算上云々は分からなくもないが・・。

ちなみにSTP+4をラジャスなしで達成するには
剣侠、エクフォリア、ブルタル(1)、ホワイトタスラム(2)くらいから選ぶことになりそうですね。
花鳥のアルマトルク(2)もアリと言えばアリですが
命中を一切きるのは現実的じゃなさそうですね。

ホワイトタスラム、という時点で厳しいでしょうがw
[25658] 2008/12/24 11:25:02 (OWeh1j2TkIWE)違反の申告
少々追記。
WS時に素破を外していると、WS時のTP蓄積量が若干変わりますのでフルヒットでTPは100になるようです。
素破なし時:隔243=TP6.5(STP4で6.7)
WSTP=6.7×2+1.0×5=18.4
通常TP=6.3(隔228相当TP6.1×STP4)×13=81.9
18.4+81.9=100.3
[25657] 2008/12/24 10:54:59 (OWeh1j2TkIWE)違反の申告
ttp://www4.atpages.jp/studiogobli/php/stp.php?delay=228
ゴブリさんとこのSTP計算スクリプトで見てみても、実際に既存の理屈からTPを計算してみても、ヘキサフルヒットの前提でSTP+4にした場合TPは逆に99で止まってしまうんですよね。
そもそも、TP計算は隔からの算出時、及びSTP適用時の2回、小数点以下第二位が切り捨てられます。第二位まで計算している下の計算はのっけからおかしいということになります。
#仕様が変わった可能性を考慮してTP項にある間隔225(6.08→6に切り捨てられる)武器で箱殴ってみましたが、STP+1しても49発でTP294、6.0しか貯まっていませんでした。
#二刀流(225+216係数0.85:隔187相当=TP5.16)でも同様、STP+1しても常に5.1の蓄積でした。

また、ミョルクラヘキサフルヒット(DA無しで7hit)の場合、得TPは6.1×2+1.0×5で17.2になるはずです。12になることはブルタルを装備していないと仮定するとメイン+サブの攻撃のみがあたり、残りの5発を全て外した場合以外ありえません。ブルタル装備していればメインもしくはサブを外し、DAが発生して合計7hitしていれば12になりますが。

実際にSTP+4で状況が改善されているとする、その体感を否定するつもりは毛頭ありませんが、計算過程が既存の理屈を無視した無茶苦茶なものなので、その計算で導かれた結論に対しても、体感以上の説得力はないと判断せざるを得ません。
#ではなぜその体感が発生しているのかと問われると、私はミョルニルなんぞ持ってませんので正解を申し上げることはできません。記載されていない何らかの別要因(例えば1ダメージ以上の被ダメ、実はヘキサがフルヒットではなかった、WS着替えでブルタルを装備していたり素破を外していた、など)が関与している可能性が極めて高いと想像するのが関の山です。

もし可能であれば、クラクラでなく同じく隔264のデジョンカジェルなどをサブに持ち、1発ずつ蓄積TPを計算しなおしてから改めて考察していただけますでしょうか。
(例:得TPが6.1なら12発殴ってTPは73になりますが、6.18なら74になります)
少なくとも今日一般に考えられているセオリーからでは、STP+4で無問題という結論には至らない(ランドグリースなどの単発WSならSTP+4で1振り減るが、ヘキサではTP99になり振りは減らない)のです。これが覆されるとするとマジで新説レベルですので、詳細な調査を希望します。
[25646] 2008/12/24 04:51:38 (HvBhSwcRScm6)違反の申告
該当部分を少し手直ししてみました。
[25644] 2008/12/24 03:37:14 (jBqBca3OfpWc)hirame4違反の申告
ちなみにWS2回~5回HITではこの現象は起こりませんが。

この2~5HIT状況はヘキサのミス以外では、ブルタルのダブルアタックでも発生しない限りは起こりません。
しかしクラクラを使う人はブルタルを用いません。
発動してしまうとクラクラが強制2回攻撃にされ、攻撃回数期待値を落としてしまうからです。

・二刀流がWSの攻撃回数に影響を与えない点。
・クラクラにはブルタルを用いない点。
・白に3回攻撃~5回攻撃のWSが存在しない点。
・TP0から、WS1HIT、ヘキサ6HITからの3ケースでTPを貯め始めた場合の、
 得TPの下端数が偶然同じになっている点。

これらの様々な条件がかみ合った結果。
いずれの状況でもTP99を経由してしまうという、不思議な症状になっているのだと思います。
これは、本当に全くの偶然です。

あと下記の訂正です。
2回HITのWS(ヘイローのみ)では、1回多く殴ら無いといけない症状は同じですが、
TP99は経由致しません。
ヘイローを打った時か、ヘキサが全段HITしなかった時のみ限定で状況が異なります。
[25643] 2008/12/24 03:09:47 (jBqBca3OfpWc)hirame4違反の申告
仰る通り、クラーケンクラブは複数回攻撃武器のため99で止まることは稀なのですが。

本来94→101→108と言う感じで増加する感じのTPが
92→99→106と99を経由してしまうということですね。
WSを打つためには1回多く殴らなければならなくなります。

装備はミョルニル+クラクラ+素破(係数0.05)の条件下で発生します。
ヘイスト装備は得TPに影響を与えないため割愛。
素破のTP減少分も含めた数字です。

ハンマークラクラ二刀流、(二刀流係数、素破込みで0.80)

隔340 通常のハンマー 241.6x2回攻撃、
隔308 ミョルニル 228.8x2x2回攻撃

TP0からのスタートの場合100までに掛かる回数。
5+(241.8-180)x6.5/270=TP6.48 =15.43回(16回目)
5+(228.6-180)x6.5/270=TP6.17 =16.20回(17回目)

ヘキサ後のTP12(12.48/12.17)からのスタートの場合。
(100-12.48)/6.48=13.50回(14回目)
(100-12.17)/6.17=14.23回(15回目)

単発WSからのスタートの場合。
(100-6.48)/6.48=14.43回(15回目)
(100-6.17)/6.17=15.20回(16回目)

と下桁を注目していただけると分かると思いますが。
通常のハンマーが .43~.50
ミョルニルだと .20~.23
と、これは本当に全くの偶然なのですが、殆ど誤差のない同じ端数に収まっています。
これが原因してどのような状況でTPを貯めていたとしても同じ症状が出てしまうようです。
2HITWSでも同じ症状になります。

どうもWSを全段命中させてしまう限りは避けられない症状のようです。

この症状を改善するためのストアTPを1刻みで細かく調べ続けてましたが
TP+4と言う小さな数字で、この症状を劇的に改善できることにたどり着いたため記載させて頂きました。

恐らく振ってると、どういう状況でも99となることがやたらと多いという違和感に気付かれると思います。

それに白のストアTP装備などラジャス以外にはまともに無いですしねぇ・・・。
ラジャスつけてると全く気が付きません、ラジャスを捨ててから大きな差に気が付きました。

以上をノートで補足いたします。
[25629] 2008/12/23 23:37:10 (PuEDDdzmKZ2e)違反の申告
>ハンマー系では唯一TPが99で止まってしまう症状が発生する。

とありますが、どういった条件だとTP99でとまってしまうのでしょうか。
また、とある条件下でTP99でとまってしまうとしても、クラーケンクラブの複数回攻撃の性質上ポッキリTP99で止まる事はかなりのレアケースかと思います。
[25592] 2008/12/23 06:31:45 (jBqBca3OfpWc)hirame4違反の申告
散々振り回していますが、MP回復の幅は4~16のようです。1000回ほど回復ログは見ましたが16以上の回復を見たことがありません。また4回復も存在しているため訂正致しました。

回復発動率に関しては、5%と言われている2.5倍撃発動と比べて倍程度は軽く発動しているため、少なく見積もっても10%前後と思われます。

また間隔の低減によりクラクラとの相性が悪くなってしまっているため、そこのへんを追記致しました。

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