Note:スタン(すたん/Stun)


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[51740] 2017/03/13 01:18:37 (z7UP7QCMtO7D)違反の申告
wf0n4SAff27W が悪さをしております、ご注意を。
[51589] 2016/11/06 02:28:41 (ArwIPDFtzBAb)違反の申告
わざわざ検証ありがとうございました。
おかげですっきりしました。

TP修正以前が一律TP68にリセットされていたのならば、気付きにくいところを大幅に仕様変更したものですね。
仕様変更に何か意味があったのか、それとも以前の仕様での有志の検証不足だったのか。
こちらの答えは永遠に闇の中でしょうね。
[51579] 2016/10/26 21:43:26 (4lHHONPC8nZ6)違反の申告
【よくやった!】
[51578] 2016/10/24 21:55:28 (SPVFFWhPM286)違反の申告
TP3000までためたチャプリが技を使った直後にあやつってTPをチェックしてみました。

ネイチャーメディテイト:TP3000→TP0
サングインスラッシュ:TP3000→TP0(回避)
テグミナバフェット:TP3000→TP64(1人命中)
センシラブレード:TP3000→TP64(1人命中)

やはり技を使うとTP0(得TP除く)になるようです。他のモンスターに関しても、魅了されているか否かで消費TPの仕様が大幅に変わるとは考えにくいですし、やはりモンプレが特殊(というか、モンスタースキルと特殊技は似て非なるもの)なのだと思います。
[51577] 2016/10/23 00:01:54 (SPVFFWhPM286)違反の申告
きちんと技の記録を取っていた分のみですが、以下のようになっていました。少なくとも技ごとに消費TPが固定のモンプレとは異なる仕様のようです。

サングインスラッシュ(スタン失敗)→TP64
センシラブレード→TP1500
サングインスラッシュ→TP1000
サングインスラッシュ→TP1000
センシラブレード→TP1000
サングインスラッシュ→TP750
サングインスラッシュ→TP750
サングインスラッシュ→TP1000

スタンし損なったときにはほぼTPが0になっていたので、技使用時のTP全消費については疑っていませんでした。どの技も必ずTP0になるかはわからないですが、ペットに技を使わせるとTPは0(技自体の得TP除く)になるので、おそらく操られていない通常状態のモンスターも同様だと思います。

まぁ余力があれば調べてみます。
[51576] 2016/10/22 21:33:42 (9rcFGnJIMaT2)違反の申告
今課金してなくて確認できる状況に無いんですが、不躾な質問を。
敵がWSを使った直後にあやつってTP見ると0になるんでしたっけ?
モンプレだとmobのTP技はPC側の仕様と違って必ずしもTP全消費ではないですよね。(準MPのような扱い)
それは関係ないんでしたかね?
この前提を先に潰さないとダメなんじゃないかと思うんですが、TPの項目にも書かれてないし…。どこかに書いてありましたっけ?

その上で、
> [51573] SPVFFWhPM286
検証に使われた敵のTP技は全て同じ?
[51573] 2016/10/19 22:31:44 (SPVFFWhPM286)違反の申告
獣サポ黒で検証してみました。

◆検証
1. チャプリをあやつる。
2. 他のモンスターと戦わせてTP3000&HP20%以下の状態にする。
3. かえれをして即座に殴る。
4. 赤ネームになったらすぐに特殊技を使ってくるので、スタンで技を止めてあやつる。

結果:TP3000から1500,1000(5回),750(2回)に変化

どうも敵の技をスタンで止めるとTPはランダムで1/2,1/3,1/4になるようです(1/5以下のパターンもあるかもしれませんが確認できず)。

他のTPでも試してみたところ、TP1000→503、TP2447→625になりました。正確にはTPは「かえれ」をした時点の値で、殴った分の誤差はありますが、概ね同じような割合で減るようです。
[51572] 2016/10/16 18:21:36 (SPVFFWhPM286)違反の申告
その記述は「2009/11/17 13:04:06(NmV83Xla4eo8)」の編集時点から変わっていないので、2014/6/17のTP表記変更には対応していないですね。

ソースがよくわからないので、「約TP680になる(要検証)」あたりにしておくのが無難かも。再検証して確認できればベターですが。
[51571] 2016/10/16 00:57:43 (ArwIPDFtzBAb)違反の申告
獣使いが敵の技をスタンで止めて即ペットにして、ペットTPを見れば確認できるのではないかと気づきました。
[51570] 2016/10/16 00:51:24 (ArwIPDFtzBAb)違反の申告
> なお、スタン効果のある行動で相手の特殊技を止めた場合、相手はTPが約68になる。

この部分、現状ではTP680ではないですか?
そもそもどうして68と特定できたのでしょうか?
当方引退して久しいのですが、ちょっと気になったもので。
[40337] 2011/05/26 18:16:52 (S2R76EHZ68uD)Winderstix違反の申告
スタンがイレースで治せない事を確認し、編集しました。編集後、追加検証してきました。経緯と追加検証の内容を書いておきます。
PS2なのでログのSSが取れない、録画の環境がないので概要だけになります。

検証理由:ある時、何かでスタンがイレースで治せなかった(Ovniのイオンシャワーだった気がする)ので。
検証内容:アビセア-ミザレオのNM戦中、Sobekのヘヴィベロー、Tristitiaのスタンに合わせてイレースを入れ、効果なしのログを確認、盾役にイレースがかかったのがスタン中だったかどうかを確認。

追加検証理由:
1.コメントでイレースでスタンが治るとの発言があった。
2.検証対象が少ない。
3.検証対象がNMだけなので特殊な可能性がある。
追加検証内容:
フレに殴ってもらって特殊技に合わせてイレース。効果があったかどうかログで確認。スタン中に発動したかどうか聞いて確認(早い、丁度、遅い)。タイミングが合うまで繰り返し。微妙だった場合も除いてあります。
【以下全て治療不可】
特殊技 場所 敵 備考
テンポラルシフト アル・タユ Ul'hpemde
草払い オズトロヤ城[s] Yagudo Prelate/Yagudo Sentinel
飛燕双脚 オズトロヤ城[s] Yagudo Sentinel
ヘッドバット ベドー[s] Ancient Quadav/Vajra Quadav 効果時間短め
サンドランジ ラヴォール村[s] Mariehene 効果時間短め
怒りの旋風 ヴェ・ルガノン宮殿 Ornamental Weapon
サンダーボルト アビセア-ミザレオ Atrociraptor 効果時間長め
サイズテール アビセア-ミザレオ Atrociraptor 効果時間短め
ヘヴィベロー アビセア-ミザレオ Abyssobugard
(デストラップ 広範囲&引き寄せで二人では検証困難)
イオンシャワー アビセア-ラテーヌ Ovni
ブリッツシュトラール ル・オンの庭 Groundskeeper 効果時間長めだけどなかなか使ってくれない
ナビングノイズ アビセア-アットワ Terminus Eft
ドレッドダイヴ アビセア-アルテパ Gastornis
ダムネーションダイブ アビセア-ラテーヌ Piasa 効果時間長め

[35631] 2010/05/30 02:36:17 (ypD9lOVU2maI)違反の申告
レジストは魔法回避だね
[35630] 2010/05/30 01:38:13 (yaQNKtqJwmTC)違反の申告
魔法防御力はレジストと関係なくないですか?


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