リトライ祭り(りとらいまつり)
多数のユーザーがプレイオンラインやFFにログイン、もしくは拡張データディスクのレジストコードの登録ができず、リトライを繰り返す状態。「リトライオンライン」「リトライファンタジー」「ログインゲー」などとも呼ばれる。
ログイン認証サーバー、パッチサーバー、登録情報管理サーバーの3つで起こりうる現象。
サービス開始直後に一時的にこの状態になることがたびたびあった。
また、大規模バージョンアップの直後には、毎度のように繰り返される恒例行事となっている。
他ゲームでもサービス開始時やバージョンアップ時には必ずと言って良いほど発生し、パッチがダウンロードしきれずインストールされることによる不具合で場合によってはクライアントの再インストールする羽目になることもある。(FFXIではそこまではいかないようだ)。
2005年9月頃から年末にかけては毎週のように発生していた。このときの公式発表によると、原因は「不特定の第三者によるDDoS攻撃の影響*1」や、「サーバー機器の一部ハードウェアに障害が発生したため」等ととされている。
また、ユーザーの行動にも原因があり、時間をおいてリトライするよう促されているのにもかかわらず、実際は大多数の人間が即座にリトライを行っている。拡張データディスク導入時や、バージョンアップによる大規模な新コンテンツ解放時などは、どうしても「より早くプレイしたい」というユーザーの気持ちもあり、解決の難しい問題となっている。
バージョンアップメンテナンスは日本時間深夜に行われることが通例となっており、またサーバーメンテナンス中でもプレイオンラインが稼動中であればパッチのダウンロードのみ行うことができるので、出社、登校前の早朝にダウンロードのみ行っておくなど、自主的に負荷分散を意識するしかないだろう。
しかしこれはスクウェア・エニックス側の都合。バージョンアップ分を分割ダウンロードで事前にユーザーに配布し、解凍コードだけを予定日にアップする…など、解決策はいくらでもあるのだが、あくまでサーバの問題やサーバーへの攻撃、負荷の問題だけで片付けようとするのが現在の運営の方針であるらしい。
拡張データディスク発売直後、登録情報管理サーバーへ登録アクセスが集中することによって引き起こされる現象である。
新サービス開始時にアクセス困難になるのはどの世界でも見られるもので、単純なサーバーの強化だけでは解決しない問題であろう。
事前にレジストコード登録を行っても、当日までサービスを解放しないという処理が可能である以上、拡張データディスク発売日とサービス開始日を少しずらすなどの対策を取ることしか根本的な解決策はないだろう。
なお、追加シナリオ第1弾『石の見る夢』においては、2009年4月9日のバージョンアップに先駆けて2009年3月23日よりコンテンツの販売を開始することで、販売日と解禁日をずらすことでリトライ祭り緩和策としているが、2009年4月7日のスクウェア・エニックス アカウントの登録およびセキュリティトークンの販売開始に際しては当然の如くアクセスが殺到することになっている。
バージョンアップのためのメンテナンスにともなうサーバー停止中は、蛮族の兵力上昇・行軍はストップしている。しかし、メンテナンス開始直前にビシージが始まると、サーバー起動開始から1時間後に予告なしに開戦する。この場合も参加戦力の少ない状態での防衛戦となり、激戦は必至である。
ログイン認証サーバー、パッチサーバー、登録情報管理サーバーの3つで起こりうる現象。
サービス開始直後に一時的にこの状態になることがたびたびあった。
また、大規模バージョンアップの直後には、毎度のように繰り返される恒例行事となっている。
他ゲームでもサービス開始時やバージョンアップ時には必ずと言って良いほど発生し、パッチがダウンロードしきれずインストールされることによる不具合で場合によってはクライアントの再インストールする羽目になることもある。(FFXIではそこまではいかないようだ)。
2005年9月頃から年末にかけては毎週のように発生していた。このときの公式発表によると、原因は「不特定の第三者によるDDoS攻撃の影響*1」や、「サーバー機器の一部ハードウェアに障害が発生したため」等ととされている。
また、ユーザーの行動にも原因があり、時間をおいてリトライするよう促されているのにもかかわらず、実際は大多数の人間が即座にリトライを行っている。拡張データディスク導入時や、バージョンアップによる大規模な新コンテンツ解放時などは、どうしても「より早くプレイしたい」というユーザーの気持ちもあり、解決の難しい問題となっている。
バージョンアップメンテナンスは日本時間深夜に行われることが通例となっており、またサーバーメンテナンス中でもプレイオンラインが稼動中であればパッチのダウンロードのみ行うことができるので、出社、登校前の早朝にダウンロードのみ行っておくなど、自主的に負荷分散を意識するしかないだろう。
しかしこれはスクウェア・エニックス側の都合。バージョンアップ分を分割ダウンロードで事前にユーザーに配布し、解凍コードだけを予定日にアップする…など、解決策はいくらでもあるのだが、あくまでサーバの問題やサーバーへの攻撃、負荷の問題だけで片付けようとするのが現在の運営の方針であるらしい。
レジストコード登録によるリトライ祭り 編
アトルガンの秘宝導入時から問題視されるようになったのが、拡張データディスクのレジストコード登録によるリトライ祭りである。拡張データディスク発売直後、登録情報管理サーバーへ登録アクセスが集中することによって引き起こされる現象である。
新サービス開始時にアクセス困難になるのはどの世界でも見られるもので、単純なサーバーの強化だけでは解決しない問題であろう。
事前にレジストコード登録を行っても、当日までサービスを解放しないという処理が可能である以上、拡張データディスク発売日とサービス開始日を少しずらすなどの対策を取ることしか根本的な解決策はないだろう。
なお、追加シナリオ第1弾『石の見る夢』においては、2009年4月9日のバージョンアップに先駆けて2009年3月23日よりコンテンツの販売を開始することで、販売日と解禁日をずらすことでリトライ祭り緩和策としているが、2009年4月7日のスクウェア・エニックス アカウントの登録およびセキュリティトークンの販売開始に際しては当然の如くアクセスが殺到することになっている。
ビシージへの影響編
リトライ祭り期間中ログインできているプレイヤーが少なくなると参加プレイヤーが少ない状態が続くこととなり、魔笛を奪われてしまうという状況も起きてしまう。バージョンアップのためのメンテナンスにともなうサーバー停止中は、蛮族の兵力上昇・行軍はストップしている。しかし、メンテナンス開始直前にビシージが始まると、サーバー起動開始から1時間後に予告なしに開戦する。この場合も参加戦力の少ない状態での防衛戦となり、激戦は必至である。
関連項目 編
【シュッシュオンライン】- *1
- 当時、中国、韓国による反日活動が活発になった時期であり、日本のサービスが攻撃対象になったと思われる。FFXIだけでなくラグナロクオンラインなど他ゲームでも同様の障害が発生した。