投稿者向けFAQ(書き方・技術的問題)(とうこうしゃむけえふえーきゅー(かきかた・ぎじゅつてきもんだい))
この記事は、編集に関与する際の、注意点の一覧とすることを目的としています。
この記事の内容を変更する場合は、投稿者向けFAQ編集のルールに従ってください。

この項には、編集に関するFAQのうち「どうやって書けばよいのか」といったことに関するものが書かれています。基本的な事柄については【投稿者向けFAQ】を参照してください。トラブルの解決等については【投稿者向けFAQ(トラブルシューティング)】も参照してみてください。

書き方

「です・ます調」は避ける

です・ます調は「敬語」であって日常会話で使われますが、それは人対人の会話のための文体です。Wikiは根本的に「辞書」であるため、事実を伝えるときに伝える対象を敬う必要はありません。

ただし、ですます調の回避にこだわるあまり不自然な「体言止め」に陥る例も見られるので、自然な日本語になるように読み直して推敲したほうが良いかもしれません。


1. ○○は××。(体言止め)
2. ○○は××です。○○は××します。(ですます調・敬体)

3. ○○は××である。○○は××する。(である調・常体)

理解されやすく

辞典は、読者に「理解される」ことを最優先とします。

難しい漢字、言い回し、カタカナ語はできる限り避けましょう。それらの表現技法によっては文章が見目良くなるかもしれませんが、意味を素早く理解させるという点からはむしろ逆効果であることも多く、読者を不必要に混乱させることにもなります。その結果、「格好の良い」単語や言い回しの意味を調べるために、国語辞典や和英辞典などを開く「不必要な手間」を掛けさせる等、読み手に負担を強いることになっては本末転倒です。

この辞典は小説ではありません。「中学校までの国語の授業を受ければ即座に理解可能な文章」を心がけることが好ましいと言えるでしょう。

脚注・注釈について

脚注は、本文を補強するための説明が文脈を乱すような場合に使用する機能です。例えば文献やWeb等の出典を示す場合等、逐一その部分を文章の中に入れ込むと読みにくくなる場合に適しています。濫用するとかえって読みにくくなる場合があるので、前後の文脈や文章の構成等に注意して、やむを得ない場合のみ効果的に使用しましょう。

脚注の量が多くなる場合は、本文中に見出しなどを入れて組み込めないか検討するべきです。

また特に、既存の文章に補足的な記述を追加編集する手段として用いることは推奨されません。文脈と無関係に記述を放り込めるため、前後矛盾した記述があっても気づきにくく、そうした注釈による追記が繰り返された場合、整理されない雑多な記述の寄せ集めになってしまう恐れがあります。

「ぼかし表現」は避ける

「某~~」等の、対象を特定されないような表現は避けましょう。
但し、ネタバレを避ける上での配慮であれば上記の限りではありません。下記「ネタバレについて」も参考にして下さい。

対象のプライバシーを保護するための「某」であれば、そもそもこの辞典に書き込むべき内容ではないと言えます。また、畑違いのジャンルの話題を出す時に配慮するようなケースも見られますが、ネタ元をしっかり書けないようなネタであれば、やはり書き込むべき内容ではないといえます。

書き込み当初は「某~~」と表記しても、投稿者がメジャーと思っているだけで実は通じない可能性があります。筆者が想定しなかった例が複数上がる可能性すらあり、誤解を生む場合もあります。また、通じるとしても数年後に「それ」が廃れ「某~~」では通じなくなる可能性もあります。例えば、某ゲームと表記すれば、時代の移り変わりで似たようなゲームが出現する可能性もありますし、ジャンルが廃れる可能性すらあります。

名称を示すだけで著作権違反に問われることはないので、恐れず特定できる名称を使う方が良いでしょう。ただし、画像などを貼り付ける場合は著作権等に注意が必要です。

ネタバレについて

その記事に関連するストーリーを記述する際にネタバレを考慮する必要があります。詳細は「ネタバレ」を参照してください。

「現在」という表現は避ける

「現在」という表記は、あくまで記事を記したときの現在です。読者が読んだときとは事情が変わっている恐れがあるため、可能な限り避けましょう。「最近」「昨今」「今では」なども使用にあたっては同様の注意が必要です。

現在という単語を使うのであれば、○年×月□日現在、といった明確な時間を添えましょう。これにより、後の編集者が「現在の表現を過去に改める」とき時期の絞込みが楽になります。また、このとき必ず年も添えましょう。月日のみでは、何年もサービスの継続しているFFXIでは時期の特定が不可能になります。

良くない記述とその改善の一例
  • 現在、全文検索で「現在」を検索すると1525件ヒットする。
    →2008/04/16 の時点で、全文検索での「現在」のヒット数は1525件であった。(時期を明確にします。)
  • 現在判明しているものは以下の通り。
    →判明しているものは以下の通り。(「現在」がなくても意味が通る記述です。未判明のものは確定するまで書く必要はありません。)
  • かつては○○であったが、現在は修正されている。
    →xxxx年x月x日のバージョンアップで修正されるまで、○○であった。(時期を明確にします。)
    →〔現在の仕様の記述〕実装当初は○○であった。(修正時期不明の場合)

「余談」の濫用を避ける

本筋をはずれた話。ほかの話。
「―になるが…」 goo辞書より

「余談だが~」とは、本筋を離れた、若干関連性の薄い話へ向かう常套句です。関連する挿話等を追記する時などには便利な言い回しですが、「余分な談話であるが」と断ってから書く内容が本当に記事に必要な内容かどうかについては、よくよく考える必要があります。

『百科事典の文章を稚拙に見せる魔法の言葉』と評する向きもあります。使うのであれば、必要性について若干の注意をするべきでしょう。同様の語句として「ちなみに」が挙げられます。また類似の語句として「蛇足」がありますが、蛇足とは「不要なもの」という意味を含むため、それが蛇足であるならば書くべきではありません。

ただし、編集者の中には単なる謙遜として使用しているだけで、実は本筋に組み込む価値のある情報である場合もあります。「余談」等の語句を発見したからといって、それだけで編集内容を否定するようなことは避けるべきでしょう。

説明を補足する上であったほうが良いが、どう考えても余談といったものがある場合は、「余談」「コラム」「補足」などの見出しを作り、本筋の解説と切り分けることが推奨されます。

項目を新規作成するときの留意点

この項の内容は努力目標です。達成できていないことは非難の対象とはなりません。
新規に記事を書くときは、以下のことに注意して作成するとよいでしょう。
  • 何についての項目かはっきりさせる
     記事の最初の一文で、この項目が何についてのものなのかはっきりとわかるようにします。ネタ記事ならネタであることがわかるようにしてください。
     定義やそれに相当する重要事項を書くことは必須です。この用語について調べている読者が知りたいであろうことを書いてください。
  • 中途半端にしか書けない事については保留する
     できるだけ調べられることを調べた上で記事を作ってください。そのほうが他人も加筆しやすいものになります。
     読者に誤った情報を与えないことが第一です。事実かどうかはっきりしないことよりも、明確にわかっていることを優先して記述しましょう。
     確信がもてない情報についてはコメントアウトしておいて、ノートで意見を求めることもできます。
  • 自分が作った項目にある程度の責任を持つ
     一定期間(なるべく早く)の後、記事を見直すようにしましょう。作成当初はわからなかったことも、ノートやコメントに情報が寄せられているかもしれません。

はじめから完璧な記事を書くことはできません。
自分では書ききれないことでも、他の人が記事を仕上げてくれるかもしれません。しかし、協力がいつも得られるとは限りません。あなたがその記事を編集する最後の人間となって、あなたの書いた文章が永く残ることも十分に考えられます。
wikiは多くの人々の協力で成り立っています。あなたもその一員です。

記事作成前に協力を求めるには、フォーラムを利用することも考慮してください。
→フォーラム 新規作成用

完全ではない書きかけの記事をスタブ(stub)ということがあります。元は切り株を意味し、ここから接ぎ木して成長させるイメージです。
参考リンク
→Wikipedia:スタブ - Wikipedia

未実装情報の扱いについて

フォーラムなどのFF11公式ページ、テストサーバー、雑誌その他で得られた実装予定に関する情報のうち、FF11本体への実装が済んでいないものを未実装情報とします。
未実装情報を記述することに問題はありませんが、未実装であることを明確にした上で記述してください。また、その情報源とその情報が得られた時期を明確にしてください。

未実装であることを明確にせずに文章を記述した場合、その情報に基づいて行動した閲覧者を混乱させることになりかねません。また、情報源と時期を明確にしていないと、実装予定が変更された場合にも記事が最新の情報だと誤解されるおそれがあります。
(ここでの「実装」とは、公式に実装されたことが名言されるか、実際のプレイで実装されたことが確認された場合を指しています。ただし、他で使用される「実装」も同じ意味であるとは限りません)

編集作業について

推敲で履歴を浪費しない

記事の推敲のために同じ項目に何度も投稿を繰り返すことは慎むべきです。

無論、より洗練された内容に書き改める行為は推奨されるべきではありますが、些細な間違いを直すたびに記事の確定→投稿を繰り返すと、根本的な変更内容には無関係な変更履歴が大量に残されることになります。こうなると、後から履歴を参照する他の編集者が見づらい上、noteで議論になった際に重要な変更時点を洗い出すのが無駄に難しくなります。

また短時間の間に何度も投稿を繰り返すことで、事実上他の編集者の編集が不可能になってしまう「記事の占有」が行われてしまう点も問題です。

そうならないために、「記事の確定」ボタンを押す際には出来る限り推敲を済ませておくべきです。「記事確認」のプレビュー機能を活用し、確定するまえに心行くまで推敲を行うべきです。メモ帳等自前のエディターで、投稿する前に原稿を用意する等の手段も有効です。また、メモ帳で「右端を折り返す」設定になっている際には、予期せぬ改行が挿入されていることがあるので注意が必要です。プレビューでよく確認しましょう。

それでも(ままあることですが)投稿した後にミスを発見した際には、あわててその箇所を修正するのではなく、他にも訂正すべき箇所がないかどうかじっくりとチェックをして、できるだけ少ない回数で修正することを心がけるべきです。

大量編集について

ここでは、ある編集意図に基づいて、あてはまる項目全てに対して機械的に同一の方針で編集を行うことを指します。

そうした大量編集に取り掛かる場合は、少なくとも事前に他の編集者に編集意図を説明し、出来れば他編集者の反対のないことを確認しましょう。大量編集の提案は、その対象となる項目のひとつを代表として、そのnote等で行なわれることが多いです。

そうした事前の説明ないし提案を伴わない大量編集は、以下のような問題点があるために推奨されません。

  • 個々の項目についての編集がどうしても雑になり、以前の編集者の意図や情報が失われる危険性が比較的大きい。

前後の文脈との整合性を保ちつつ記事を編集することはそれなりに神経を使う作業です。同一の意図に基づく大量編集であっても、記述のクォリティを保つためには1日あたりの作業量を制限して無理の無い編集工程を組むべきです。また他編集者の協力を得ることでそうした労力を分担することが可能になるという意味でも、事前に編集意図を説明することが推奨されます。

  • 他の編集者のチェックが入りにくい。

大量編集が行われると編集履歴に挙がる項目が大量に発生します。またそれらの履歴が他の編集者による無関係な履歴と混在するために、その大量編集を抜き出してチェックすることが非常に難しい状態になります。そのため、通常なら期待できる他の編集者によるチェックの密度が粗くなります。

また、その編集意図に異論がある場合も、議論が多数の項目のnoteに分散する危険性があります。加えて、その編集意図が覆された場合等、修正するために莫大な量力を必要とすることにもなります。議論をするにしても修正するにしても、徒に他編集者の作業量を増やし労力を費やす危険性が存在します。

そうしたリスクを軽減するために、できるだけ事前に編集方針についての合意が形成されていることが望ましいのです。

体裁について

項目名について(正式名称と通称・俗称)

用語は、原則として正式名称や公式の表現で項目を立てます。
通称や俗称のほうがより通用しているような場合、同じ物を指している別の用語(別名、エイリアス)として#alias構文を使ったリダイレクト機能を使用します。
例:
2HアビSPアビリティ
ヤグドリヤグードドリンク

項目名について(表記揺れ)

原則として、ゲーム内表記や公式サイト等での表記を正規の項目名として、カタカナ表記の揺れではエイリアス項目を作成しません。

FFXIでの表記が一般的なものと異なる場合、閲覧者の便を図るためのこの辞典での一般的な対応としては、項目の本文中に「○○とも呼ばれる。」などの記述を追記することが推奨されています。これによって索引やタイトル検索で見つけることができなくても、全文検索によって目的の項目にたどりつくことができます。

例:
ウィンドブレード→(正式名称)ウインドブレード
エクイップディレー・イクイップディレイ→(公式での表現)エクイップディレイ
ヴァージョンアップ→バージョンアップ

記事名に半角記号が使えない

wikiの技術的な制限により、記事名および英名に一部の半角記号を使用することができません。このような場合は記事名および英名に全角記号を代用し、本文の初めに注意書きを添えてください。

現在、当用語辞典で確認されている使用できない半角記号は「: コロン」「[] 大括弧」「() 小括弧」「# 番号記号」「& アンパサンド」です。


  • この項目の本来の記事名は「xxx(xx)」です。wikiの技術的制限から小括弧が全角になっています。

よみがなについて

よみがなは、その項の読みを示すと共に、最初の1文字で索引に登録されるという機能を持っています。よみがなは、できるだけひらがなで記述してください。

  • 複数の読みを併記する場合は、/で区切って下さい。
     例:瞋恚の毒悪(しんいのどくあく/しんにのどくあく/Vice of Antipathy)

  • 複数の言語を併記する場合は、ひらがな/英語/ドイツ語/フランス語 の順が推奨されています。
     例:フランス語(ふらんすご/French/Französisch/Français)
     この場合、英語以降の読みを記述することは必須ではありませんが、索引に反映する為ひらがなの記述は必須です。

  • 読みが正確であるかどうか不明な場合は、末尾に「?」をつけて下さい。
     例:Muchavatte P Couchire(むしゃう゛ぁっと・P・くしーる?)
     人名やNM名等、日本語で表記する際にこれといった正解が定められない場合や、そもそも何と読むのか不明である場合があります。そうした場合は無理に正解を決める必要はありません。暫定的な読みを?付きで登録して下さい。その上で、noteにその旨の報告があればより完璧な対応といえます。

  • V行の音を転記する場合は、「う゛」(う+濁点の2文字)を使用してください。
     これは、「う+濁点」をひらがな1文字で表す「ゔ」がガイドラインに定める「機種依存文字(JIS X 0201とJIS X 0208以外範囲の文字」にあたるためです。「ヴァ」「ヴィ」「ヴ」「ヴェ」「ヴォ」をよみがなにする場合は各々「う゛ぁ」「う゛ぃ」「う゛」「う゛ぇ」「う゛ぉ」となります。

  • 公式ないしそれに準じる読みを正規の読みとします。
     外国語を日本語に転記した場合、 一般的な表記と異なる例がありますが(エクイップ・ディレイ等)、公式を正として、それ以外の表記ゆれについてはよみがなに記載しないで下さい。表記ゆれについて言及する場合は、必要であれば本文中で行うものとします。
     表記ゆれについては「リダイレクト・aliasとは 」も参考にしてみて下さい。

改行はパラグラフを意識する

閲覧者の環境によって、一行あたりの文字数は様々に変化します。そのため、自分の閲覧環境で見やすいように区切りの良い場所で改行を入れたつもりでも、他の環境から閲覧すると非常に見づらい場合があります。また一文毎に改行を入れた場合も同様の問題が発生する可能性があります。

例)
横幅の広い画面を基準に編集(800×600程度を想定)
閲覧者の環境によって、一行あたりの文字数は様々に変化します。
そのため、自分の閲覧環境で見やすいように区切りの良い場所で改行を入れた
つもりでも、他の環境から閲覧すると非常に見づらい場合があります。
また一文毎に改行を入れた場合も同様の問題が発生する
可能性があります。

横幅の狭い画面で見ると(640×480を想定)
閲覧者の環境によって、一行あたりの文字数は様々に変化します。
そのため、自分の閲覧環境で見やすいように区切りの良い場所で改行を入れた
つもりでも、他の環境から閲覧すると非常に見づらい場合があります。
また一文毎に改行を入れた場合も同様の問題が発生する
可能性があります。

こういった閲覧環境の違いを考えると、地の文の改行は能動的に区切りの良い場所で入れるのではなく、パラグラフ(段落)単位で入れるほうが望ましいでしょう。
行中の改行を除去
閲覧者の環境によって、一行あたりの文字数は様々に変化します。そのため、自分の閲覧環境で見やすいように区切りの良い場所で改行を入れたつもりでも、他の環境から閲覧すると非常に見づらい場合があります。また一文毎に改行を入れた場合も同様の問題が発生する可能性があります。

引用について

引用元を明確にする

情報を他の媒体(Webページ、本、番組など)から引用するとき、その出典を明らかにするため可能ならばリンクを張りましょう。リンクが張れない性質ならば、その「タイトル」など引用元が明らかになる情報を明記する必要があります。

ただし、以下のものは例外です。
  • 都市伝説など明確な引用元が存在しない場合
    (一例として匿名掲示板からの引用などは問題ありませんが、個人サイトはできる限り避けましょう)
  • ゲーム「FF11」そのものが引用となる場合
    アイテムステータスなど、ゲーム内をプレイしていれば表示することが可能な情報)

また参考としてリンク先を紹介することは引用とは異なります。
参考:→引用 - Wikipedia

引用スタイルは引用元が定めている場合、それに従いましょう。
ここに、実際にWikipediaから引用をした例を挙げます。

以下は日本語で引用するときのためのいくつかのスタイルの提案です。
「キリスト教」(2005年8月21日 (日) 21:19 UTCの版)『ウィキペディア日本語版』。
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%AD%E3%83%AA%E3%82%B9%E3%83%88%E6%95%99
「キリスト教」『フリー百科事典 ウィキペディア日本語版』。2005年8月21日 (日) 21:19 UTC、URL: http://ja.wikipedia.org
「キリスト教」『フリー百科事典 ウィキペディア日本語版』([http://ja.wikipedia.org/ http://ja.wikipedia.org/])。2005年8月22日15時(日本時間)現在での最新版を取得。

「ウィキペディアを引用する」『フリー百科事典 ウィキペディア日本語版』(→http://ja.wikipedia.org/)。2007年8月10日16時(日本時間)現在での最新版を取得。

画像の取り扱いについて

FFXIの画像については、スクウェア・エニックス社の著作権が発生します。そのため、この辞典にFFXIのゲーム画像を掲載する際は、スクウェア・エニックス社の定めたガイドラインを遵守してください。具体的には、以下のとおりになります。

権利表記2

画像を掲載する場合には必ず以下に示す弊社の著作権表記を併せて掲載してください。

Copyright (C) 2002-2009 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.

※なお、1ページの中に複数の画像が掲載されている場合には、
画像ごとの著作権表示ではなく、ページ全体に1箇所の表示で結構です。

画像の加工・改変に関して以下の条件のみ認めます。それ以外の加工・改変は禁止します。
● 画像サイズ(縮尺)の変更
● 画像の保存形式及び圧縮率の変更
● 画像の一部切り取り(クリッピング)
● 画像のガンマ補正

他者の名前の取り扱いについては以下の内容を守るようにしてください。
ファイナルファンタジーXIキャラクター名の表示/非表示機能を使って、 キャラクター名を非表示にした状態で撮影すること。 また、撮影されたスクリーンショット上に、自分以外のキャラクター名を写したい場合、それらのスクリーンショットをホームページ等で公開する前に必ず本人の許可を得るものとします。
許可が取れない場合にはキャラクター名表示/非表示機能を使用しあらかじめ消しておくか、該当する名前部分にはグラフィックソフト等を使用して切り抜きやモザイク処理等の加工を行ってください。名前の処理に関してのみ、これらの加工を認めます。

→著作物の利用ガイドライン

ゲーム画面をデジカメなどで撮影した物であっても、上記の著作権表記を記載することで掲載条件を満たすこととなります。公式サイト中の画像等に関しては、たとえ権利表記を行ったとしてもスクウェア・エニックスはホームページ等での利用を認めていません。また、他のニュースサイト等についても転載を禁じている場合が多いです。画像の取り扱いについては注意してください。既にCopyright表記が記載されている記事で、年の部分「2002-20○○」は画像の追加や差し替えが発生しない限りは、年が変わる都度書き換える必要はありません。

スクウェア・エニックス社のガイドラインについては、公式サイト→ルール&ポリシー内の「プレイオンライン コミュニティサイト登録ガイドライン」を参照してください。

また当辞典内では、モデルデータ表示ツール(解析ツール)を使って作成された画像を掲載することは禁止されています。

このWikiにアップロードできる画像の大きさ・容量等については、→ガイドライン中の「Note等で合意がある場合には例外を設けても良い事項」に以下のような指針があります。参照の上、できるだけ遵守してください。

・画像を使用する際は、横幅400px、縦幅600pxの範囲に収まるように考慮してください。それ以上の解像度のファイルが必要な場合は、refタグの機能を利用し表示上縮小させ、クリックすると元の解像度のファイルが閲覧出来るようにしてください。
・画像ファイルのサイズは70KB程度を一つの目安とし、200KBは超えないようにしてください。それ以上のサイズになる場合は、画像表示用のページを別途用意する、画像へのリンクだけにする等の配慮を行ってください。

技術的問題

リンクをはじめとする特殊な機能はどのようにすれば良いか

→このページにマークアップ等の文法についての説明があります。このFAQでは、上記のページの記述を補足・解説します。また編集例にいくつかの事例が書き込まれていますので、それらを参考にしてみるのも良いでしょう。

リンク(自動リンク・強制リンク・非自動リンク)とは

文法
自動リンク: (特になし)
強制リンク: [[対象となる文字列]]
強制リンク: [[対象となる文字列>リンク先記事名 or リンク先記事名+見出しID or URL]]
非自動リンク:{{対象となる文字列 }} 又は→非自動リンクタイトル一覧に登録
※技術的問題により、上記の例では全角記号を使用しています。実際に使用する場合は半角記号で記述してください。

リンク機能を使用することで、文章中の特定の文字列に対して特定の記事(あるいは外部のWebページ)へとリンクを張ることができます。リンクを張られた文字列をクリックすることで、目標の記事等へ遷移します。

  • 使用例
    ※技術的問題により、下記の例では全角記号を使用しています。実際に使用する場合は半角記号で記述してください。
    表示される形文法
    leftcentercenter
    1.物理ダメージ物理ダメージ
    2.物理ダメージ[[物理ダメージ]]
    3.物理ダメージ[[物理]][[ダメージ]]
    4.だめーじ[[だめーじ>物理ダメージ]]
    5.物理ダメージ[[物理ダメージ>物理ダメージ#kfglqyd9r2]]
    6.→物理ダメージ[[物理ダメージ>http://wiki.ffo.jp/]]
    6.物理ダメージ{{物理ダメージ}}

  • 自動リンク
    このWikiでは、記事の文章中に「この辞典に登録されている記事名と同じ単語」がある場合、自動でリンクを生成する機能が存在します。これを「自動リンク」と呼びます。上記使用例の1.のように、特に文法等を意識せずとも働いてくれる便利な機能です。例外は「侍」「印」等の1文字タイトルの項目で、そうした項目への自動リンクは後述する意図しないリンクの生成を防ぐために抑制されています。

  • 強制リンク
    またリンクを手動で強制的に設定することもできます。
    上記使用例の2.~5.のように、リンクの対象となる文字列の範囲やリンク先を自由に指定することができます。3.の例のように、自動リンクとは違う形でリンク先を指定したり、あるいは4.の例のように全く字面の異なる項目へとリンクを張ることも可能です。

その場合5.のように、項目名の後に「#**********」のような形で示される見出しのIDを付け加えることで、そのIDの指す見出しの部分へ直接リンクを張ることも可能です。そうした見出しへのリンクは、同じ項目内の見出しに対しても、あるいは違う項目の中の見出しに対しても同様に張ることができます。

また6.の例のように、リンク先にURLを指定することもできます。その場合、リンクされた文字の頭に「→」が自動的に挿入され、辞典外へのリンクであることが明示されます。

  • 非自動リンク
    そして、リンクの生成を意図的に抑制することも可能です。
    自動リンク機能は時として、文脈とは全く関係のない思わぬ記事とリンクを生成してしまうことがあります。例えば、この文章内で「リンク」という単語が自動リンクとして機能していますが、その内容はここで記述しているリンクと関係がありません。また非自動リンクのリストに登録される以前に「がら」という項目へのリンクが「~ながら」等の言い回し全てに生成されていたような事例もあります。

そういった意図しないリンクの生成による混乱を回避するためには、上記の強制リンクを使用したり、あるいは使用例6.のように非自動リンクのマークアップを使用することができます。また、複数の項目に渡って意図しないリンクが頻出するような項目については、→非自動リンクタイトルへの追加を行う方が良いかもしれません。非自動リンクタイトルに指定された項目については、自動リンクが生成されないようになります。

非自動リンクのマークアップについては、全文検索の障害になることがあるので注意が必要です。使用する際には、単語を分断するような位置に配置することは避けることを勧めます。全文検索では、表示される文章ではなくマークアップ等も含めたテキストを検索対象としているためです。

→マークアップの一覧

リダイレクト・aliasとは

リダイレクトとは、「複数の名称を持つ一つのもの」について記述するとき、ひとつの項目へと転送することを言います。aliasは、リダイレクトの手段です(後述します)。

たとえば「赤魔道士」が正式名称であるにも関わらず、実際は「」と略されることが多い、といった場合があります。そのとき、「赤魔道士」と「赤」という項目を別々に作ってしまうと、例えば新たな魔法が追加された場合等、両方のページについてそれぞれ「新魔法が追加された」という新情報を追記して更新しなくてはなりません。同一の実体について異なる名称がある場合、リダイレクト機能を利用することでこうした二度手間を減らすことができます。

例えば「」をクリックすると即座に「赤魔道士」に転送するように設定すれば、「赤魔道士」を編集するだけで事実上「」をクリックして表示される結果も更新されたことになるのです。

実際に項目にリダイレクトの機能を付与するには、その項目の本文を#alias(転送先)とすることで実行できます。

例:「」から「赤魔道士」へ転送する場合の「」の本文は以下の通りになります。
#alias(赤魔道士)

またリダイレクトを利用する際は、このFAQ内の「項目名について(表記揺れ)」も参照してください。

リダイレクトされている項目の編集について

リダイレクトされている項目は開くと自動的に転送されてしまいますが、以下の方法で編集を行うことができます。

  • ページ左欄の「ヘルプ」→「リダイレクトされている記事一覧」から編集が可能です。
  • ブラウザのJavascriptを無効にしてページを表示すれば、転送は行われません。
  • ページ番号さえ分かれば、下記のURLの****の部分をその番号に置き換えてやれば編集画面を開くことができます。
    http://wiki.ffo.jp/wiki.cgi?Command=Edit&id=****&INT=1

    同様にノートも
    http://wiki.ffo.jp/html/note****.html
    の****を置き換えてやれば参照可能です。

コンテンツ・contentsとは

記事内の見出し一覧を自動で作成する機能です。contentsというコマンドを本文中に書き込むことで利用できます。たとえばこの記事の一番上に、クリックすると各見出しにリンクする機能があります。これがまさしく「コンテンツ」の機能です。

この機能を利用することによって、本文中の見出し(例えば、この上の「コンテンツ・contentsとは」等)の構成に対応した一覧が自動的に生成されます。

本文が長大な項目の場合、特に有効な機能です。しかし、見出しの配置によってはあまり使いやすいものにならないかもしれません。そうした場合は、記事の構成を大幅に見直して見出しを付け直すか、またはコンテンツ機能を諦める必要もあるかもしれません。

文法
#contents
※技術的問題により、上記の例では#に全角記号を使用しています。実際に使用する場合は半角記号で記述してください。

波ダッシュもしくは全角チルダの扱いについて


アイテム装備レベル範囲の表示などに使われている波形の文字は、一般的には波ダッシュ(Unicode 301C WAVE DASH)「〜」と全角チルダ(Unicode FF5E FULLWIDTH TILDE)「~」の二種類があり、ゲーム中では全て全角チルダが使われています。
キーボードからの入力では、特に意識していない限りWindowsで全角チルダ・MacOS Xでは波ダッシュが入力されているはずです。

MacOS Xではこの2つの文字の見かけがほとんど同じですが、Windowsでははっきりと異なります。Windowsゲーム内の表示にあわせる意味でも、全角チルダを使用するように配慮するのが無難です。文字パレット機能を使ったり単語登録したりするとよいでしょう。

Windowsでの見かけ
 Windowsでの見かけ(上からFirefox 3、Internet Explorer 7、Safari 3)

MacOS Xでの見かけ
 MacOS Xでの見かけ(上からFirefox 3、Safari 3)

携帯端末からの編集について

携帯端末から編集を行った場合、機種によっては勝手にフォントを置き換えてしまいます。例えば全角チルダ(~)や中黒(・)を波ダッシュ(〜)や半角の中黒に置き換えてしまう事例が報告されています。

意図しない変更を避けるためにも、携帯端末から編集をしたい場合は最低限練習用ページでそれらの置換が起こらないことを確認することが望まれます。それができない、もしくは文字を勝手に置換する携帯を使っているなら編集は控え、どうしても編集したい場合(間違いを発見した時など)はノートやコメントで誰かに編集をお願いすると良いでしょう。

関連項目

投稿者向けFAQ】【投稿者向けFAQ(トラブルシューティング)】【→ガイドライン
本記事に対して情報がある方は下記コメント機能をご利用ください。