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雑談用のフォーラムです
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145Summonerkou(bDYBIt51IDD0)2017/03/06 15:04:42削除
はしめましてたる!よろしくです。

144マクロン(PlzwxtS0OWxb)2016/04/24 11:09:26削除
記事を読んでいると「〜するプレイヤーも多い」「〜といったプレイヤーも少なくない」という表現が非常に目立ちます。
Wikipediaでは修正案件になる表現の仕方で、これは自分の意見があたかも大多数の人に認められた多数派に属する正当な見解・言い分であり、決して間違ってなどいないと決め付けたい人が多用する危険な表現です。
非常に多くの記事で見られる表現で、文体の相違性から判断しても同一人物が書いた記事の可能性もあり、時間があれば手当たり次第修正しようかと思っています。
個人のブログなら兎も角、Wikiではこういった表現は慎んで書きましょう。

143しょっかー(51o5I19J79sF)2015/01/13 15:58:31削除
ネ実から発生した言葉について


2002年頃
(主に、戦闘中など緊急を要する際に使われた省略形)
・mぽけ …mp ok の省略系
・k …了解、OK、を1文字で表現
・タゲ…ターゲット

他にも、ヘイトとかリンクとかトレイン、トレとか、
湧き待ち、ポップ、とか
多くのネトゲ用語がこの FF11 で定着した感じがした。


142ご相談(ijJDB92hhE68)2014/12/09 01:33:44削除
詳細なアドバイスありがとうございます。
教えて頂いた内容で元の文章の雰囲気になじむ様にアレンジする感じにしてみます。
がんばって1,2行追加する程度だと思います。

141nemo(PDPbPUVegPJb)2014/12/03 23:37:49削除
これは私の個人的見解に過ぎませんが…。

まず、BFやNMを解説するにあたり、不正確なのは問題としても、強さに関する記述自体が有用だということについては誰も異論はないでしょう。また、実装時点の過去の難易度については、当時の記録として参考になると思うので私は消さないようにしています。

ただし、閲覧者が最も知りたいのは最新の状況であるという前提に立ち、現在の状況を上の段に、歴史など過去の記述については下の方に書くようにしています。歴史があまりにも長くなる場合は、サブ項目にして完全に分離します。

以下は一例ですが、
「レベルキャップ上昇によって徐々に難易度が低下していき、現在はアイテムレベル装備とフェイスで容易にソロ撃破できるようになっているが、実装当時はパーティで戦うのが前提の強さだった。以下はレベル○キャップ当時での攻略である。」
みたいな文章を攻略の頭に入れる感じで良いのではないかと思います(文章は好みで)。

また、敵の能力などあまり変わらない部分については上の方に抜き出し、プレイヤーとの相対評価で変わる記述は下の方に分離する、といった変更を加えることもありますし、冗長な記述を削ることもあります。一緒にこういった記述全体のブラッシュアップをしようとすると大変かも知れません。

編集慣れにもよりますが、あまり大変なことをやろうとして挫折するより、簡単であっても古い記述がこまめに更新される方が良いと思うので、まずは簡単にでも手を加えていくのが良いかな、と私は思います。

140ご相談(ijJDB92hhE68)2014/11/24 18:47:55削除
いつもみなさんの記事を参考にさせて頂いています。
いきなりの本題で恐縮ですが、バトル系の記事の難易度の表現について相談させて下さい。

初期に実装されたBCやNMなどで時代と共に大幅に難易度が下がっているものが多々あると思います。
lv99、IL、エミネンス装備、フェイス実装など、細かく区切ればもっと節目があるかもしれません。
しかし「レベルキャップが外れた現在、バランスのよい少人数PTで無難に攻略可能」(文は例です)とあると、記事自体が未更新なのか、現在でもソロでは難しいのか判断が難しい事があります。
ガチガチに準備しなくても、エミネンス装備と初期フェイス(この条件も一例です)で危なげなく攻略できることを表現できる術があったら教えてほしいです。

2点目として、自分で挑戦した内容を記事に反映するとして
以前の記事にどう挿入するかです。
復帰者の方が攻略法はもう十分にわかってるBCで現在の難易度の感触を知りたいという時や、所見でもオートアタックで危なげなく勝てる事を伝える場合「lv75時代の攻略です。今はソロで可能」という情報をどこに書くのがベターなのかなと思っています。
冒頭に書くとわかりやすい反面、過去の力作の文章を軽く扱っているようになるし、文中や文末だと逆に読者がこんなに長文読んだのに、となる気もします。

とりとめなくなってしまいましたがよろしくお願いします。


139ai(shqYGGJeZ7Ae)2014/11/08 17:31:57削除
ご情報ありがとうございます





hairoto.blog.fc2.com

138axo(n4yrHgyQeoPC)2014/10/29 01:32:15削除
ありがとうございます。会員登録したところ書き込めるようになりました。

137通りすがり(IUlThtrYKYzY)2014/10/28 19:56:01削除
ブロックを回避する方法は大きく分けて2つです。

1.会員登録をする。
この場合、特に管理人さんへの申請は必要ありません。
左側の「会員ページ」から新規に登録を行うことになります。

2.管理人さんにお願いしてIPアドレスをホワイトリストに入れてもらう。
左側の「管理人に連絡」のメニューから申請をします。

ただし、この方法はプロバイダとIP固定の契約を結ぶなど、IPアドレスを固定にしている人でないと、IPアドレスが変わるたびに申請をする必要があります。

おそらくIPを固定にしている人はそう多くはないでしょうから、現実的な解は会員登録をすることだと思います。

しかし閾値が上がったことですっかりコメントも途絶えちゃいましたね…。広い範囲でブロックしているっぽいところを見ると、スパマーはボットネットワークでも使っているのかも知れません。

うまくスパムだけブロックできると良いのですが…困った話です(-_-;

136nc(ge4hF58MwHPL)2014/10/26 00:58:29削除
TOPのお知らせにありましたように数日前から「PROXYサーバと判定されました」というエラーがでて書き込めなくなりました。対応をお願いしたいのですが、何か必要な情報などあるのでしょうか?

135(´ω`)(qQkwPoxzPktH)2013/10/24 22:48:38削除
もちろん常時監視しているわけではないですが、
今夏以降Uchino鯖ではプライムタイムのログイン数が1000を超える日はほとんどなくなりました。

そんな縮小する世界でなお、この辞典を粛々と
追記・更新してくれている人々がいるというのは大変ありがたいことです。

134MPK反対者(qkmPazwAQtkb)2013/07/28 14:25:14削除
いつも参考にさせていただいています。
初めて投稿ですが、少々感情的になっていますので、無礼はご容赦ください。

最近のコロナイズレイヴに仕様に不満がある方がいるようで、私情を交えて用語辞典に書き込んでいて、私には不快な説明があります。

MPK職人
MPK

これらに関する記述などです。

特に「MPK職人」は悪質だと感じました。
MPKを自発的にしておきながら、まるで自分達が正義の使者としてGMのかわりに働いているかのように感じ取れる説明です。
おまけにMPKの職人として自発的にしておきながら、「MPKとして処罰されない言い訳の教授」までしてあり、とても悪質に感じます。
MPKの職人であるのを自覚してMPKを繰り返している以上、故意のMPKを教唆しているのに関わらず、です。

特に今回のコロナイズレイヴの放置は、寝釣りツーラーや永久召喚の放置とは、意味が違うと思います。
今回MPKをしている人たちの思惑は「七支公の討伐やアドゥリンミッションをクリアした、一部の先行者が、後発に人が追いつくのを遅らせたり阻止したりしている」
これに、尽きると思います。
要するに先行して攻略したという自分のアドバンテージを守るための、後発への妨害行為である、と。

この行為の露骨さに変尾を感じた、後発で戦績を貯めようと普通にコロナイズレイヴに参加して頑張っていた友人は、嫌気がさしてしばらく休止すると言って去ってしまいました。
正直、友人を失いかけている私は、この一連のMPKに対する被害者と主張したいと思っています。

よって、早急に、これらの説明を削除や改定をお願いします。
かなり感情的な文になりましたが、これが私の本心です。

133nissy(OVUir9x7nygE)2013/03/30 20:19:41削除
アドゥリン発売&新ジョブ追加による大量の装備品修正本当にお疲れ様です。
修正してくれてる方、本当に尊敬&感謝です。

スキルやスキルキャップ、各特性などの項目、風水士の各精霊項目やスフィアなどの忘れがちな各派生項目も期待してます!

まだまだ膨大だとは思いますが、本当にお疲れ様です。

132おっくす(b6UCUovWgPVj)2013/02/08 01:36:26削除
トレジャーハンターについてですが、不意打ち時に格下相手に一撃で敵を倒した際に、「トレジャーハンターの効果がアップ」のログが出るため、同項の仕様説明にある、「止めを刺したた際には効果が発動しない」という一文は間違いであると考えられます。
エン系等の追加効果とはまた違う意味での追加効果なのではないでしょうか。
よろしく検証お願いいたします。

131nissy(cZpPUtgE8Xwr)2012/09/06 15:10:59削除
誤字がありましたので報告しておきますー
2012 3/27のヴァージョンアップのページの不具合関連の10行目あたりの項目でヴォイドウォッチが誤字しておりました。

あと、誤字ではないですが、アルテパゲート奥の20分間隔でわく黒魔導士タイプのNM、アンティカンプラエトル?かな?は、サイレス普通に効きます。
サイレス入れてしまえば雑魚NMです。
あと、ここにもう一匹同じく20分間隔でナイトNM(カンパニーソード落とすやつ)もわきますが、こっちもサイレス入ります。というか、グラバイスリも全部入ります。
75時代から両NM普通に入ってました。
ちなみに両方2hアビ使ってきます。
2年間金策で通い続けたので間違いないと思いますw

130Non(bGUVMfPS1Sxy)2012/09/01 07:43:09削除
チョコボすきです。

129ゆとり樽(IVoNRRr4Pk95)2012/06/15 10:34:05削除
限界クエスト1、別法で行ってきました。

以下、だいじなものの場所
古墳、ジュノ上層から出て南西から入ったマップの(F-7)東、(F-9)北東、(H-9)北東(いずれも小部屋の中)
要塞、第2・第3魔防門のあるマップの(I-8)南西、(H-7)南東(以上2箇所は通路上)、(G-6)南東(小部屋の中)
クロ巣、最初のマップ(I-10)東、通称ドーナツ部屋マップ(I-6)南東(以上2箇所は通路上)、シムルグ方面マップ(G-10)北(小部屋の中)

だいじなものを3つ集めると『集めた○○○を一つにまとめた!』(古墳のみ『つなぎ合わせた!』)のログとともに限界アイテムを入手できます。
だいじなものを取っておきたい方は、だいじなもの2つ集めてからモンスターから限界アイテムを取る作業が必要になりそうです。

128水曜日(FNsn6cM13qXR)2012/03/21 13:01:03削除
いつまでトップのお知らせ(・25日から26日にかけてサーバが~)を残しておくつもりなんだか…
2012年ですよ?

127NONAME(ZuQ4CN8qSGym)2011/12/02 15:36:15削除
削除権限もちの会員をもう少し増やしてほしいところ

126KimI(BNss8YsAV8wB)2011/11/30 21:04:23削除
私見ですが。
・チョコボレースについて
・モグの預かり帳追加について
・テストサーバーアップデート
・ログウィンドウの拡張
については削除に賛成です。
記事タイトル的に「用語辞典」の記事として無意味と思えます。
内容自体に価値があると考える人が(いれば)、「チョコボレース」、「モグの預かり帳」、「テストサーバー」、「ログウィンドウ」等のエントリの一部として追記して残すのがいいかなと思います。その動きがなければ、単純に削除提案が通ったとしてばっさり削除でよさげに思います。

・平野綾
・内田真礼
については、現状で記事としての価値は低いと思いますが、記事の体裁になる可能性が大いにあると思います。
「削除するかどうか」よりも「どう記事にするか」を考えるほうが建設的な気がします。最低限体裁を整えて、詳しい人の執筆を待つのがいいかなと思います。

・ワンナイトフィーバー
は、ちょっとリアルタイムで知らないのでコメントし難いのですが、素材的には価値があるように思います。
ただ、この話は音楽グループ「氣志團」の曲「One Night Carnival」をBGMとした動画「【FF11】伝説の騎士団 ~内藤(ナイト)6人で闇王!~」の話と思われるので、記事タイトルが不適切と思います。という意味では削除に賛成です。

・照英コラージュ
オフィシャルの動きとしてFFXIの歴史的にもちょっと異色だったと思うので、素材的には残す価値があると思います。記事タイトルが適切かどうかは判断できません。
ただ、記事内容が伴ってないのが残念です。少なくとも「今月」とか「結構前」とかいう書き方のままでは記事としての価値が低いと思います。

125タカシ2(nuVB9CpIwGEZ)2011/11/30 19:58:37削除
2011/11/30の19時~20時に投稿された
•平野綾
•ワンナイトフィーバー
•内田真礼
•ログウィンドウの拡張
•チョコボレースについて
•照英コラージュ
•モグの預かり帳追加について
•テストサーバーアップデート
は内容が一行で速報ってものに近いから削除提案したいけど
どうかな?

124ポンポコ(ZfbyTd8PaQPz)2011/11/28 21:51:39削除
無くなって気づくありがたさ。
お疲れ様でした。
これからも利用させてもらいます。

123L.S.(vxUkjJQMj00M)2011/11/28 18:45:09削除
復旧作業おつかれさまでした。
この場所を提供して下さって、また問題の裁定やこうした作業などやっていただいて、本当にありがとうございます。

122Ranger(uW7q14mIGk21)2011/11/27 22:29:01削除
月並みな書き込みですが、復旧お疲れ様でした。

121水産物(uW7q1KmoHpIs)2011/11/27 21:09:24削除
復旧ありがとうございました。
日々我々に無償で場所を提供してくださっていることに、とても感謝しております。

120bouzu(az26P5EwkNIw)2011/11/27 19:44:41削除
復旧お疲れ様です

119管理人(W6jd6bFAUulb)2011/11/27 16:22:52削除
書き込み試験です。

118初心者(EMUOMTNOAGv0)2011/11/03 03:58:18削除
あれ? ちゃんと更新されてる…
お騒がせしました。指摘ありがとう。

117水産物(uW7q1KmoHpIs)2011/11/03 00:22:10削除
>彫金ギルドでの指定生産品クエストで
>得られるギルドポイントは3037(HQ品:3150)。
>1日あたりの上限は6240。


これか?ちゃんと記載されてるようだが?

116初心者(f6KGN8f5FOCa)2011/11/02 04:02:32削除
メイルブレイカーの指定生産で得られるギルドポイントの、一日の上限を追記したら速攻で元に修正されてるけど、なぜなんだぜ?


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